Президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки в недавнем интервью объяснил, почему студия сознательно отказывается от единой формулы при создании своих игр. По его словам, если бы компания установила для себя жёсткие правила и следовала устоявшемуся подходу, это со временем привело бы к тому, что проекты стали бы слишком консервативными и однообразными. Вместо этого разработчики предпочитают каждый раз искать новые пути, даже если это сопряжено с риском.
Несмотря на то, что в играх FromSoftware можно заметить общие черты, такие как сложные боссы и мрачная атмосфера, Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne заметно отличаются друг от друга по структуре, темпу и геймплейным механикам. Эта тенденция, как ожидается, продолжится и в The Duskbloods — новой игре студии, анонсированной для Nintendo Switch 2. Проект черпает вдохновение не только из прошлых работ FromSoftware, но и из таких жанров, как extraction-шутеры и настольные игры, что обещает необычный игровой опыт.
Свобода поиска идей вместо следования шаблонам
Миядзаки подчеркнул, что вместо того чтобы ориентироваться на определённый «почерк» студии, разработчики должны в первую очередь искать идеи, которые кажутся им интересными и увлекательными. Именно такой подход, по его мнению, позволяет сохранять разнообразие в портфолио компании и придумывать новые концепции для каждого следующего проекта. Он считает, что если бы команда зациклилась на повторении успешных формул, это ограничило бы их творческий потенциал.
Такой философии студия придерживается уже много лет, и она, судя по всему, приносит плоды: каждая новая игра FromSoftware воспринимается как событие, а не как очередной клон предыдущего хита. The Duskbloods, судя по первым деталям, не станет исключением. Игра уже привлекла внимание благодаря необычному сочетанию элементов, и фанаты с нетерпением ждут новых подробностей.
На данный момент The Duskbloods не имеет точной даты релиза, однако известно, что выход запланирован на 2026 год. Недавно для проекта прошёл закрытый сетевой тест, в рамках которого участники впервые смогли опробовать игру и оценить её механики. Это позволяет предположить, что разработка идёт полным ходом, и в ближайшее время мы, возможно, узнаем больше о том, как FromSoftware удастся удивить игроков в очередной раз.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.