ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Хидэки Камия: сохранение игр важнее спора о физических и цифровых копиях

Создатель Devil May Cry и Bayonetta считает, что главное — чтобы старые игры оставались доступными, а не их формат.

Хидэки Камия: сохранение игр важнее спора о физических и цифровых копиях

Хидэки Камия, известный создатель Devil May Cry, Bayonetta и Okami, высказался о давнем споре между физическими и цифровыми копиями игр. По его мнению, гораздо важнее сохранить игры для будущих поколений, чем обсуждать, на каком носителе они выходят. Сам разработчик уже полностью перешёл на цифровые покупки и признаётся, что почти не приобретает игры на дисках, поэтому возможный отказ от физических носителей его лично не беспокоит.

Однако Камия, который увлекается коллекционированием ретро-игр, гораздо сильнее переживает из-за другой проблемы: многие старые проекты уже сейчас невозможно запустить на современном железе. Он считает, что правообладатели должны следить за тем, чтобы их игры оставались доступными и после смены поколений консолей и цифровых магазинов. При этом неважно, в каком виде они будут распространяться — на дисках или в цифровом формате. Главное, чтобы будущие поколения вообще могли в них играть.

Примеры сохранения игр

В качестве удачного примера Камия привёл серию Arcade Archives от Hamster Corporation, которая переносит классические аркады на современные платформы. Несмотря на то, что в его личной коллекции находится более 200 аркадных плат, разработчик иногда предпочитает цифровые версии, поскольку для них не нужно доставать и подключать старое оборудование.

Сооснователь Clovers Кэнто Кояма при этом признался, что ему было бы жаль полного исчезновения физических коллекций. У него дома есть отдельная игровая комната со старыми консолями, включая оригинальную Xbox и Dreamcast, а также полки с играми.

Камия также вспомнил, как однажды принёс Сатору Ивате несколько старых игр для NES, над которыми тот работал ещё программистом, и попросил его подписать их. Эти экземпляры до сих пор хранятся в его коллекции. Именно поэтому Камия считает, что физические игры имеют ценность не только как способ запуска проекта, но и как часть истории игровой индустрии. При этом главная задача для него остаётся прежней: сделать так, чтобы старые игры не исчезали и оставались доступными спустя десятилетия.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…