💬 0
Кен Левин объяснил, почему разработка Judas заняла 10 лет
News
12 мая 2026

Кен Левин объяснил, почему разработка Judas заняла 10 лет

В интервью IGN Кен Левин рассказал, что долгая разработка Judas связана не с технологиями, а с созданием нарративной системы, реагирующей на действия игрока.

Подробности

В недавнем интервью IGN Кен Левин объяснил, почему его следующая игра Judas разрабатывалась целых 10 лет. По словам геймдизайнера, дело не в технологиях рендеринга или графике, а в создании уникальной нарративной системы, которая динамически реагирует на действия игрока. Нарративная система LegoЛевин рассказал, что команда сосредоточилась на разработке «нарративной системы Lego», которая комбинирует модульные элементы во время выполнения, чтобы создавать истории, чутко реагирующие на выборы игрока.

В отличие от BioShock и BioShock Infinite, где сюжет был довольно линейным, в Judas разработчики стремились к максимальной отзывчивости.«Причина, по которой это заняло так много времени, не связана с технологией рендеринга или чем-то подобным. Речь шла о том, как мы создали эту систему, которая динамически комбинирует модульные элементы во время выполнения, чтобы создавать истории, очень чутко реагирующие на действия игрока», — пояснил Левин.

Действие Judas разворачивается на борту межзвездного ковчега «Мэйфлауэр», который доставляет людей к Проксиме Центавра. Главная героиня, Иуда, стремится разрушить деспотичную систему «Большого Брата», управляемую машинами. Это первый проект Левина и его студии Ghost Story Games после ухода из Irrational Games. Левин признал, что процесс разработки был долгим из-за необходимости экспериментировать: «Мы перецеловали множество, множество, множество лягушек по пути.

И время просто шло. Я понимаю, что это долго, и кажется, что это очень долго. Я не уверен, как мы могли бы перецеловать этих лягушек быстрее». Говоря о современных тенденциях, Левин отметил, что создание игр в 2026 году занимает больше времени из-за увеличения масштаба проектов и роста команд, что ведет к проблемам с коммуникацией.

Он также упомянул трудности, связанные с передачей проектов между разными командами разработчиков. Что касается будущих проектов, Левин надеется, что следующая игра выйдет быстрее, так как основы, заложенные в Judas, позволят команде лучше понимать, что работает, а что нет. «Это шутер от первого лица в глубоко иммерсивной среде с великолепными персонажами, но основы его работы радикально отличаются из-за того, что мы хотели сделать в игре по-другому», — добавил он. Дата релиза Judas пока не объявлена, но игра выйдет на PS5, PC и Xbox Series X/S.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.