Подробности
Кен Левин, один из ведущих создателей серии BioShock, уже около десяти лет работает над шутером от первого лица Judas. В обширном интервью IGN он признал, что грядущая игра «гораздо более играбельна», чем его предыдущие проекты. По словам Левина, важную роль в этом сыграла Baldur's Gate 3, которая позволила ему по-новому взглянуть на последствия действий игрока. Влияние Baldur's Gate 3 на дизайн Judas
Левин рассказал, что, играя в Baldur's Gate 3, он по-настоящему понял силу того, что игроки могут жить с последствиями своих решений, даже если они ошибочны. Он прошёл игру дважды, и во втором забеге один из ключевых персонажей погиб на раннем этапе. Левин знал, что этот персонаж важен, но из-за другого выбора его не стало, и он остался смотреть на мёртвое тело.
Этот опыт оказался настолько трогательным, что разочарование от того, что игроки могут что-то пропустить, сменилось воодушевлением. «Я с нетерпением жду, когда они поймут эти замечательные вещи, которые они могли не заметить», — отметил Левин. Благодаря Baldur's Gate 3 он перестал беспокоиться о том, что игроки увидят не всё, потому что сам факт возможности пропустить контент несёт в себе нечто невероятно мощное. Дата релиза Judas до сих пор не объявлена. Возможно, новые подробности появятся на летних презентациях. Пока же Левин продолжает работу над игрой, вдохновляясь принципами, которые он почерпнул из Baldur's Gate 3.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.