💬 0
Как жадность Paradox Interactive убила ролевую игру по BattleTech и обошлась издателю в 22 миллиона долларов
News
12 сентября 2026

Как жадность Paradox Interactive убила ролевую игру по BattleTech и обошлась издателю в 22 миллиона долларов

Митч Гительман, сооснователь Harebrained Schemes, раскрыл детали отменённой тактической ролевой игры по BattleTech, которая пала жертвой корпоративных расчётов Paradox Interactive. Проект Project Kojak мог выйти всего за год, но издатель предпочёл новую интеллектуальную собственность, что в итоге привело к убыткам в 22 миллиона долларов.

Бывший сооснователь студии Harebrained Schemes Митч Гительман раскрыл подробности отменённого проекта во вселенной BattleTech, который стал жертвой корпоративных расчётов издательства Paradox Interactive. Проект под кодовым названием Project Kojak задумывался как сюжетная тактическая ролевая игра продолжительностью около 10 часов, целиком посвящённая вторжению Кланов. Разработчики рассчитывали быстро заполнить образовавшуюся производственную паузу и выпустить проект, о котором много лет просило фанатское сообщество.

Концепция и технологическая база

Концепция игры объединяла ключевые наработки предыдущих хитов команды. Пошаговую боевую систему из оригинальной BattleTech 2018 года собирались скрестить с глубокими ролевыми элементами в духе серии Shadowrun. Игровой процесс не сводился к банальным перестрелкам стенка на стенку: авторы планировали добавить исследование карты, интерактивное окружение с захватом построек в традициях стратегии MechCommander, а также разветвлённые диалоги как с соратниками, так и с вражескими пилотами прямо посреди боевых операций.

Для реализации замысла студия обладала готовой технологической базой и могла уложиться в минимальные сроки. Графический движок и производственный пайплайн были полностью отлажены, а трёхмерные модели клановских мехов авторы договорились взять напрямую из сетевого экшена MechWarrior Online студии Piranha Games. По оценкам Митча Гительмана, команда была способна выпустить готовую игру всего за один год, а сами разработчики горели этой идеей.

Планы перечеркнуло поглощение студии шведским издательством Paradox Interactive, состоявшееся летом 2018 года. Новое руководство сразу отказалось не только от полноценной BattleTech 2, но и наложило вето на разработку Project Kojak. Менеджеры издательства руководствовались концепцией упущенной выгоды. Логика корпоративных боссов сводилась к тому, что студия не должна тратить ресурсы на развитие бренда, права на который принадлежат корпорации Microsoft. Издатель потребовал сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности, чтобы забирать себе 100% прибыли и развивать трансмедийную франшизу с мерчендайзом и сериалами.

В результате этого решения половина коллектива осталась без утверждённой задачи и провела целый год в вынужденном простое, пока руководство пыталось нащупать новый вектор развития. Силы студии перебросили на создание шпионской тактики The Lamplighters League, производство которой растянулось на долгие годы из-за раздувания штата. Релиз игры в 2023 году обернулся сокрушительным провалом, принёс издателю свыше 22 млн долларов прямых убытков и привёл к масштабным увольнениям персонала.

Наработки по клановой ролевой игре так и остались пылиться в архивах на стадии концепт-артов и дизайн-документов. Студия Harebrained Schemes после коммерческой катастрофы покинула состав шведского издателя и в настоящее время независимо разрабатывает мрачный научно-фантастический сурвайвал-хоррор GRAFT.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.