Подробности
Моддер под псевдонимом LoGeKix представил необычную модификацию для Wolfenstein 3D — Isowulf. Этот проект полностью меняет перспективу игры, превращая классический шутер от первого лица в изометрический экшен, напоминающий раннюю Diablo и оригинальный Castle Wolfenstein.
Вместо вида глазами Биджея Бласковица игрок наблюдает за происходящим сверху под углом, словно это старая RPG или тактический шутер девяностых. Неожиданная жизнеспособность классического дизайнаСамое удивительное, что оригинальный дизайн уровней, созданный Джоном Ромеро и Томом Холлом, отлично работает в новой перспективе.
Автор мода признаётся, что ожидал необходимости полностью перерабатывать баланс, искусственный интеллект врагов и механику стрельбы. Однако архитектура ранних проектов id Software оказалась настолько продуманной, что игра адаптировалась к изометрическому виду почти безболезненно. Это лишний раз доказывает фундаментальную силу дизайна тех лет. Isowulf невольно заставляет задуматься о случайности истории игровой индустрии.
Без успеха Wolfenstein 3D вряд ли появился бы DOOM в его привычном виде, а значит, и весь жанр шутеров от первого лица мог развиваться совершенно иначе. Возможно, FPS ещё долго оставались бы нишевыми экспериментами, а индустрия раньше ушла бы в сторону изометрических экшенов. При этом мод вовсе не выглядит дешёвым концептом ради мема. За последние месяцы Isowulf получил поддержку всех эпизодов оригинальной игры, систему сохранений, переназначаемые клавиши и множество технических улучшений.
По сути, это уже не просто модификация, а полноценный взгляд на альтернативную историю жанра. Особенно приятно, что проект родился не из желания «исправить» классику, а из искренней любви к эпохе Джона Кармака, Джона Ромеро и ранней id Software. В этом главная ценность Isowulf: он напоминает, насколько хрупким и непредсказуемым был путь игровой индустрии к современному виду.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.