💬 0
Инженер Forza Horizon раскрыла детали портирования на PlayStation и оптимизации
News
21 мая 2026

Инженер Forza Horizon раскрыла детали портирования на PlayStation и оптимизации

Дженнифер Ляо, инженер-программист, работавшая над серией Forza Horizon, рассказала о сложностях адаптации игры под разные платформы, включая PlayStation, и о том, как Microsoft меняет стратегию в сторону мультиплатформенности.

Подробности

Дженнифер Ляо, инженер-программист, специализирующаяся на рендеринге и кроссплатформенной разработке, в недавнем интервью поделилась подробностями закулисья производства высокобюджетных игр на примере своего опыта работы с серией Forza Horizon и адаптацией под консоли PlayStation. Секреты оптимизации и работа с разным железомЕё главной задачей в работе над движком Forza стало улучшение стабильности рендеринга и обеспечение одинакового уровня картинки на разном «железе».

Львиная доля ее усилий уходила на глубокий поиск багов в системах отражений, сложных эффектов окружающей среды и отрисовки пользовательского интерфейса. Как подчеркивает программист, специфика создания современных гигантских AAA-проектов кроется в том, что разработка носит глобальный и асинхронный характер: разные отделы разбросаны по всем часовым поясам.

Командам по портированию приходится трудиться деликатно и параллельно с основными разработчиками из Playground Games, чтобы ни в коем случае не сломать их код на критических этапах. Дженнифер также коснулась животрепещущей темы «железа». По ее мнению, корпорация Microsoft в данный момент действительно смещает свои глобальные интересы с продажи консоли в сторону реализации контента и сервисов на всех устройствах, благодаря чему флагманские игры всё чаще посещают чужие экосистемы. Однако техническая адаптация графики — дело крайне засекреченное.

Детальные внутренние спецификации железа Nintendo и Sony находятся под строжайшими NDA. Инженеры просто не имеют права публично обсуждать, как именно всё это работает под капотом. И парадоксальным образом это обеспечивает техническим программистам огромную ценность. Знания архитектуры консолей недоступны широкой массе и их всё еще не может освоить или повторить быстрорастущий ИИ.

Старания над оптимизацией не прошли даром: несмотря на технические проблемы, Forza Horizon 6 всё же неплохо оптимизирована для разного железа, что подтверждает её успешный запуск. В день релиза гонки собрали почти 4 миллиона игроков. Глобальные масштабы серверов игры наглядно подтверждают значимость стабильных технологий в гоночных аркадах. Ожидается, что релиз проекта на PlayStation 5, над которым как раз активно работают аутсорс-инженеры, состоится во второй половине этого года.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.