💬 0
Invincible VS — обзор
Обзор Оценка: 8.5
11 мая 2026

Invincible VS — обзор

Бьет выше своего веса

Жанр 2D-файтингов, когда-то считавшийся умирающим, теперь процветает благодаря крупным франшизам и андерграундным хитам. Invincible VS балансирует на грани этих двух категорий, привнося горячую интеллектуальную собственность в жанр силами новой студии, состоящей из ветеранов файтингов. Результат — командный файтинг 3 на 3 с крепкой механикой, высоким качеством производства и забавным, хоть и неидеальным, сюжетным режимом, что позволяет Invincible VS на равных соперничать со многими современниками с самого старта.

Видеообзор Invincible VS:

Верный исходному материалу, Invincible VS включает драки, в которых часто несколько персонажей оказываются залиты кровью, и состав супергероев, полный ярких личностей. Это дополнительно подчеркивается звездным актерским составом из шоу, включая Дж.К. Симмонса, повторяющего свои роли в игре, или актеров, похожих по голосу, которые выполняют достойные подражания. И это имеет большое значение, так как каждый персонаж имеет особые вербальные взаимодействия с другими бойцами в ростере, что придает матчам кинематографическое ощущение.

Хотя многие персонажи — особенно группа вильтрумитов — обладают схожими способностями, разработчик Quarter Up отлично справился с тем, чтобы каждый боец в ростере чувствовался уникальным. Быстрый, агрессивный стиль «лицом к лицу» Инвинсибла и Дупли-Кейт отлично подходит для борьбы с крупными противниками, такими как Конквест или Люкан. Однако персонажи средней дистанции, такие как Тула, доставляли мне проблемы, пока я не переключился на агрессивного персонажа вроде Боевого Зверя. Когда вы собираете команду из трех человек, эта игра на контрприемах и контрастах умело побуждает вас брать в каждый бой сбалансированный состав.

Будучи игроком в Street Fighter и Mortal Kombat на протяжении трёх десятилетий, я поначалу с трудом осваивал фирменный стиль Invincible VS, основанный на комбо и тегах. К счастью, после времени, проведённого в полезном обучающем режиме, я начал легко выполнять комбо, наносить Heroic Strikes, связывать их через Active Tags и отправлять персонажей через весь мир с помощью Arena Shifts.

Благодаря современному подходу к схеме управления, который делает акцент на стратегии, а не на вводе команд, импровизация комбо (или использование авто-комбо системы лёгкой атаки) и нанесение разрушительных кинематографичных ультимейтов создают невероятно доступный боевой опыт. А возможность прерывать комбо через теги — это новая эволюция отличной формулы, вдохновлённой Killer Instinct. Однако система Counter Tag может ощущаться непоследовательной (если только вы не ИИ), а некоторые персонажи иногда промахиваются во время комбо, создавая мелкие неудобства в напряжённых боях.

Аркадные лестницы позволяют сражаться с несколькими противниками на разных уровнях сложности, с наградой в виде коротких, в основном невпечатляющих концовок для каждого персонажа. Несмотря на это, мне понравилось проходить эти башни с разными командами, чтобы отточить навыки и стратегии для онлайн-игры. Мне нравится система онлайн-лобби, которая позволяет нескольким игрокам присоединиться к комнате, входить и выходить из матчей и даже наблюдать за другими боями. И во время моих онлайн-матчей на предрелизных серверах я испытывал лишь мелкие заминки.

Хотя я люблю играть в одиночные матчи, проходить аркадные лестницы и тусоваться в лобби, моя любимая часть любого современного файтинга — это сюжетный режим. И с моей любовью к франшизе Invincible я с нетерпением ждал того, что Quarter Up анонсировал как, по сути, дополнительный эпизод шоу. Даже после прохождения сюжетного режима дважды я всё ещё поражён производственными ценностями впечатляющих кат-сцен. Крупномасштабные экшн-сцены с участием полного состава из 18 персонажей невероятно увлекательны.

Однако, как и во многих сюжетных режимах этого жанра, повествование — это просто хлипкая маскировка, чтобы оправдать, почему вы сталкиваете свои различные фигурки друг с другом. История не дотягивает до увлекательного приключения, и вскоре я почувствовал, что просто выполняю действия, чтобы увидеть следующую зрелищную кат-сцену, а не переживаю за развитие сюжета. И, не раскрывая слишком много, крайне короткая кампания заканчивается неудовлетворительно.

Учитывая уже анонсированные планы на контент после запуска, Invincible VS, скорее всего, будет только улучшаться по мере развития, что, безусловно, может устранить некоторые текущие недостатки. Однако, имея уже прочную основу, построенную на доступности и индивидуальности, Invincible VS легко рекомендовать как опытным фанатам файтингов, так и энтузиастам Invincible.

Invincible VS

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.