💬 0
Обзор inKonbini: One Store. Many Stories
Обзор Оценка: 5
11 мая 2026

Обзор inKonbini: One Store. Many Stories

Неудобное удобство

В японском круглосуточном магазине, или конбини, есть что-то особенное. Наряду с суши, лапшой, видами и звуками поездки в Японию, конбини — удивительная часть любого визита в эту страну. Это места, где можно попробовать новые закуски и напитки, проверить своё «Аригато годзаймасу», которое вы много раз отрабатывали в самолёте, и увидеть уровень удобства, редко встречающийся дома; это особые остановки, которые вы будете делать там бесчисленное количество раз. Inkonbini: One Store Many Stories пытается затронуть это, ставя вас на место работника конбини, чтобы сыграть роль в жизни покупателей магазина. Хотя в нём представлено множество продуктов, которые я ожидал увидеть в такой игре, она кажется неаутентичной, навязывая душевные моменты и предлагая симуляцию работы сотрудника, которая, хоть и едва пригодна, в конечном счёте забывается.

Макото — студентка колледжа, которая проводит летние дни 1990-х между семестрами, работая в конбини своей тёти Хины, Honki Ponki, оплоте еды, напитков и многого другого в сельской Японии. Она делает это, чтобы помочь тёте и убить время, и за шесть смен постепенно начинает понимать, как кто-то вроде её тёти мог оставаться там работать десятилетиями, попутно задаваясь вопросом о собственном будущем. Макото влюбляется в рутину: пополнение полок, исправление ошибок дневной смены в ночные часы и узнавание большего о покупателях. К сожалению, я — нет.

Мы с ней начинаем каждую смену с чтения записок от дневной команды, заказа дополнительных поставок и пополнения запасов чипсов, газировки, пива, сладостей, средств гигиены и многого другого. Делать это просто: взять товары с полок подсобки и вынести их в торговый зал. Технически у каждого предмета есть своё место — например, сладости кладутся на полку, предназначенную для сладостей, — но никаких реальных последствий за их размещение в другом месте нет. Единственное наказание за то, что не поправил товары, стоящие не той стороной, — это редкое замечание от покупателя; в Inkonbini нет способов провалиться, нет способов потерять клиентскую базу, а значит, нет напряжения в управленческой части. Отсутствие напряжения, вызова или чего-либо ещё делает главную механическую привлекательность геймплея Inkonbini пресной и скучной, требуя, чтобы вы сами создавали себе развлечение, если хотите найти в ней хоть какую-то увлекательность.

К чести разработчика Nagai Industries, каждый продукт выглядит как то, что я видел в конбини: некоторые напитки, например, сделаны ровно настолько иначе, чтобы быть юридически различимыми (но я узнаю Pocari Sweat, когда вижу его). И больше всего удовольствия я получал, наблюдая, какие продукты нужно пополнить каждую ночь или какие прибудут с доставкой, но само пополнение и управление инвентарём магазина кажется не более чем занятием, пока ждёшь следующего покупателя.

Когда же они наконец приходят, меня встречают надуманные речи, которые становятся ещё более раздражающими из-за невероятно медленного шага — я часто задавался вопросом, не является ли багом то, как медленно каждый покупатель передвигается по магазину. В день встречается всего около четырёх покупателей, и это одни и те же, которые должны ежедневно обновлять свои короткие истории, а иногда давать задания, например, найти конкретный набор суши или сладкую закуску. После того как их потребности удовлетворены, покупатели начинают изливать жизненные истории, словно выступают в пьесе. В результате ни один из разговоров не кажется естественным или аутентичным. Хотя я ценю послания, которые передаёт история каждого покупателя, ни одно из них не кажется заслуженным. Я не делал ничего особенного как сотрудник конбини, чтобы построить эти отношения.

Inkonbini провёл свои пять часов, разговаривая со мной — а не со мной — и я никогда не чувствовал себя частью культуры этого города или жизни его обитателей так, как об этом говорит сценарий. Покупатели заходили в мой магазин, отыгрывали свои роли, делились золотым уроком дня, и смена заканчивалась. Я делал то же самое на следующий день, и на следующий, пока не наступила последняя смена Макото и игра не закончилась весёлым, но незаслуженным празднованием моей недели в Honki Ponki. Это разочаровывающий опыт конбини для того, кто искренне ценит их в Японии. Он не увлекателен ни с точки зрения повествования, ни с точки зрения механики, и хотя Макото, казалось, наслаждался каждой сменой, я — редко.

inKonbini: One Store. Many Stories

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.