ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Infinity Ward сомневается в идеальном подборе игроков для Modern Warfare 4

Креативный директор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4 Джо Секот рассказал о сложностях создания идеальной системы подбора игроков и о том, как студия балансирует между качеством матчей и удовлетворённостью игроков.

Infinity Ward сомневается в идеальном подборе игроков для Modern Warfare 4

Креативный директор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4 Джо Секот прокомментировал споры вокруг системы подбора игроков (SBMM). По его словам, Infinity Ward не уверена, что существует идеальный алгоритм, однако главная задача разработчиков — обеспечить качественные и сбалансированные матчи.

Сложности идеального баланса

«Не знаю, можно ли довести эту систему до совершенства. Для нас важнее всего, чтобы матчи, которые мы создаём, были хорошими. Мы также следим за игровым опытом пользователей и анализируем данные, чтобы понимать, как подбор влияет на отдельных игроков и большие группы аудитории», — объяснил Секот.

Система подбора по навыкам используется в Call of Duty ещё со времён Modern Warfare 2007 года, но особенно заметной её роль стала после перезапуска серии в 2019-м. Она должна сводить игроков примерно одинакового уровня, однако такой подход нередко вызывает недовольство. Например, после нескольких особенно удачных матчей алгоритм может отправить пользователя в более сложные лобби, где ему будет значительно труднее добиваться успеха.

В Black Ops 7, вышедшей в 2025 году, разработчики попытались учесть пожелания разных игроков и добавили открытые подборы, где можно было встретить соперников с любым уровнем навыков. В Modern Warfare 4 такой возможности на старте, судя по всему, нет. При этом в меню популярных режимов присутствует настройка постоянного лобби, но игра не уточняет, отключает ли она подбор по навыкам. Из-за этого игроки не уверены, доступен ли в новой части открытый подбор вообще.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…