💬 0
Обзор Indiana Jones and the Great Circle
Обзор Оценка: 9
20 марта 2026

Обзор Indiana Jones and the Great Circle

Достойно музея

Несмотря на огромное влияние Индианы Джонса на видеоигры, у самой франшизы не так много выдающихся игр. Разработчики Wolfenstein: The New Order, Machine Games, исправляют это, создавая не только ту игру об Инди, которую он давно заслужил, но во многом и сиквел фильма, которого фанаты ждали со времён «Последнего крестового похода». «Великий круг» — это аутентичное, но свежее приключение для знаменитого археолога, которое действительно заслуживает места в музее.

Действие происходит между событиями «В поисках утраченного ковчега» и «Последнего крестового похода». Инди отправляется в кругосветную погоню, чтобы вернуть похищенный музейный артефакт, связанный с древней тайной. Приятно видеть в игре образ молодого Харрисона Форда, но именно фантастическая игра знаменитого актёра озвучки Троя Бейкера по-настоящему оживляет его. Бейкер звучит почти неотличимо от Форда в его лучшие годы — если бы я не знал, что это он, то мог бы подумать на AI-уловку. От передачи ворчливого обаяния Инди до его почти парализующего страха перед змеями — исполнение Бейкера заставляет это приключение ощущаться ещё больше как давно утерянный сиквел золотой эры франшизы.

Путешествие Инди, от священных залов Ватикана до знойных песков Гизы и дальше, наполнено отличными сюжетными моментами. Как и в фильмах, «Великий круг» балансирует между безумным экшеном для попкорна (включая невероятную постановочную сцену в Гималаях посреди приключения) и лёгкой комедией. Некоторые из моих любимых диалогов происходят между Инди и его новой забавной спутницей Джиной — харизматичной и волевой журналисткой. Её присутствие желанно, и она, без сомнения, лучшая напарница/смутная любовная заинтересованность Джонса со времён Мэрион. Джина идеально вписывается в серию, и даже жаль, что мы, скорее всего, никогда не увидим её в настоящем фильме. Такие же похвалы можно пропеть и главному злодею, Эммериху Фоссу — по-настоящему отвратительной и невменяемой угрозе, которая служит отличным контрастом.

Мой первоначальный скептицизм по поводу того, что игрок смотрит на мир глазами Инди от первого лица, испарился в тот момент, когда я врезал нацисту в лицо. Ближний бой ощущается мощно, а включение блоков, контрударов и захватов добавляет схваткам приятную динамику. Использование узнаваемых звуковых эффектов из фильмов — это эффективная вишенка на торте. Machine Games также создает массу возможностей для устранения врагов забавными способами, например, схватить почти любой предмет, чтобы разбить его о череп противника. Сражения в захламленных комнатах заставляли меня чувствовать себя не меньше Джеки Чана, чем Индианой Джонсом, и мне нравится устранять оппонентов с помощью самых дурацких вещей, которые могу найти. Подкрасться к ничего не подозревающим фашистам сзади и столкнуть их с утеса или в шахту гробницы неизменно вызывало у меня смех.

У Инди также есть пистолет, но я редко использовал огнестрельное оружие за пределами обязательных стрелковых сцен, таких как рельсовая погоня на лодке. Стрельба выполнена на приемлемом уровне, но я ценю, что большую часть «Великого круга» можно пройти, не сделав ни единого выстрела; я всегда ассоциировал Джонса скорее с отчаянной рукопашной, чем с интенсивными перестрелками. Конечно, фирменный кнут Инди используется по полной: можно притянуть цель к себе, выбить оружие из рук или даже напугать враждебных псов до покорности.

Враги довольно глупы, но в итоге это даже весело, поскольку это играет на склонности серии (и Machine Games) изображать фашистов и нацистов как тупоголовых. Однажды я очистил вражеский аванпост, забравшись на сторожевую вышку, дождался, пока враги по одному полезут по единственной лестнице на мою платформу, а затем сбивал их кнутом с лестницы, отправляя на смертельное падение. Несмотря на растущую груду тел, следующий солдат все равно пытал счастья на лестнице, вместо того чтобы просто стрелять в меня снизу. Скрытность очень снисходительна: подкрасться к солдатам легко, поскольку периферийное зрение — самая большая легенда в этой игре. Полностью встревоженный лагерь забудет о вашем существовании, если просто затаиться на несколько минут, и мне это нравится. Фильмы об Индиане Джонсе — это, как правило, не требующие особых размышлений попкорн-блокбастеры, и я был рад подойти к этому приключению с таким же настроем.

Хотя в бою можно действовать свободно, настоящим испытанием для ума служит множество в основном остроумных головоломок. Некоторые из них — это хорошо исполненные вариации типичных задач, вроде отражения света выровненными зеркалами, но другие куда более креативны, например, расшифровка хитрых нацистских кодов или управление человеческими фигурами на древней игровой доске. Ещё более впечатляют сюжетные побочные задания, которые включают в себя уникальные загадки, столь же продуманные и изобретательные, как и головоломки основной кампании. Индиана Джонс в душе учёный, и я рад, что Machine Games поняли эту важную черту, создав столько увлекательных задач для ума, которые искренне заставляли меня чувствовать себя умным, когда я их решал.

Путешествие по миру приводит игроков к большим открытым локациям, наполненным занятиями. Всё выглядит фантастически: от безупречно детализированных видов, таких как потрясающая реконструкция знаменитого потолка Сикстинской капеллы, до множества жутких храмов и гробниц. Помимо побочных заданий, мне понравилось откапывать древние артефакты, подслушивать горожан для выполнения мелких просьб, участвовать в подпольных боях и многое другое. Вы можете уделять этому дополнительному контенту столько времени, сколько захотите (и, к счастью, можете возвращаться в предыдущие локации, чтобы завершить незаконченные дела), но темп повествования страдает в первые часы из-за долгого исследования первой крупной локации — Ватикана. В целом сюжет мне понравился, но его динамика то падает, то возрастает, что временами может ощущаться резким. К счастью, всё завершается на невероятно высокой ноте, которая ощущается как идеальный финальный акт фильма об Индиане Джонсе.

«Индиана Джонс и Великий Круг» не изобретает колесо заново в жанре экшн-приключений. Как это ни странно, это в большей или меньшей степени игра от первого лица в духе Uncharted или Tomb Raider — франшиз, которые, вероятно, не существовали бы без Индианы Джонса. Путешествие знакомое, но мастерски сделанное, и оно успешно именно потому, что идеально передаёт дух лицензии. Я ушёл, испытывая больше энтузиазма по поводу Индианы Джонса, чем после просмотра двух последних фильмов в кинотеатре. «Великий Круг» напоминает мне, почему я влюбился в Инди с самого начала, и должен стать шаблоном для создания новых интерактивных историй в этой легендарной серии.

Данный обзор 2025 года отражает наше мнение о текущем состоянии игры на момент публикации. Таким образом, обновления, выпущенные после релиза, были учтены в итоговой оценке.

Indiana Jones and the Great Circle

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.