ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

ИИ в геймдеве: 94% студий используют, но интеграция остаётся поверхностной

Новое исследование VAIA показывает: почти все игровые студии применяют ИИ, но глубина внедрения в производство игр остаётся низкой — медианная оценка 3 из 10.

ИИ в геймдеве: 94% студий используют, но интеграция остаётся поверхностной

Искусственный интеллект уже используется подавляющим большинством игровых студий, однако его реальная интеграция в разработку пока остаётся довольно поверхностной. К такому выводу пришли авторы нового отчёта VAIA, подготовленного консалтинговой компанией Vivrato.

Методология и общие цифры

Исследование основано на 101 конфиденциальном индивидуальном интервью с руководителями и лицами, принимающими решения в игровых студиях. Беседы проводились с апреля по сентябрь 2026 года, главным образом с представителями компаний из Северной Америки и Европы.

Согласно результатам, 97% опрошенных руководителей уже использовали ИИ хотя бы в какой-либо форме, а 94% применяют такие инструменты как минимум на одном из девяти исследованных этапов производства игр. При этом сами студии оценивают глубину внедрения технологии довольно низко. Медианная оценка интеграции ИИ по всему производственному процессу составила лишь 3 балла из 10. Более половины участников — 52% — поставили своей студии 3 балла или меньше.

Чаще всего искусственный интеллект применяется в программировании и инженерных задачах — об этом сообщили 86% участников исследования. На втором месте находятся инструменты для повышения общей производительности с результатом 83%, а на третьем — создание концептов и работа на стадии препродакшена, где ИИ используют 79% студий.

В направлениях, непосредственно связанных с содержанием игр, распространённость технологии ниже. Для создания арта, ассетов и анимации ИИ применяют 60% опрошенных студий, а для нарратива и построения мира — 55%. Ещё реже технология используется для аналитики, работы с данными игроков и монетизации.

Исследование также обнаружило заметную разницу между регионами. Европейские руководители в среднем оценили глубину интеграции ИИ в своих студиях в 4, 2 балла из 10, тогда как в Северной Америке показатель составил 3, 5. В сфере арта, ассетов и анимации ИИ используют 70% европейских участников исследования против 53% североамериканских.

По мнению основателя Vivrato и бывшего руководителя PlayStation и Iron Galaxy Адама Бойеса, сами по себе вопросы о том, использовала ли студия искусственный интеллект, уже мало говорят о реальной роли технологии. Одна компания может применять языковую модель исключительно для планирования задач, тогда как другая — использовать генеративный ИИ при создании материалов, которые попадут непосредственно в готовую игру. При этом обе формально оказываются в одной категории «использующих ИИ». Авторы отчёта считают, что важнее учитывать не сам факт использования технологии, а то, на каких этапах и насколько глубоко она встроена в производство.

При этом у исследования есть важный нюанс. VAIA является коммерческим исследовательским направлением Vivrato, а сама компания продаёт студиям более подробные отчёты и консультационные продукты, посвящённые интеграции ИИ. Vivrato утверждает, что результаты были проверены независимыми аналитиками игровой индустрии, однако полностью исключить коммерческий интерес компании нельзя.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…