💬 0
«ИГРОПРОМ» укрепляет руководство: новые назначения для развития игровой экосистемы
News
14 апреля 2026

«ИГРОПРОМ» укрепляет руководство: новые назначения для развития игровой экосистемы

Проект «ИГРОПРОМ» объявил о ключевых кадровых изменениях, направленных на усиление команды и реализацию амбициозной программы развития до 2026 года. В руководство вошли четыре новых директора, которые будут отвечать за стратегическое продвижение, коммерческую деятельность, креативное направление и операционное управление.

Подробности

Новая структура команды для амбициозных целейПроект «ИГРОПРОМ» провёл серию кадровых назначений, направленных на укрепление команды и дальнейшее развитие инициативы как комплексной экосистемы поддержки игровой индустрии. С начала апреля к проекту присоединилась Юлия Тишина, занявшая пост исполнительного директора, которая ранее возглавляла направление телекоммуникаций и медиа в газете «Коммерсантъ». В её обязанности войдёт стратегическое продвижение проекта, развитие связей с медиа, бизнесом и государственным сектором, а также укрепление позиции «ИГРОПРОМ» как единой платформы для индустрии видеоигр.

Коммерческим директором стал Дмитрий Куценко, уже знакомый с проектом — ранее он занимал пост исполнительного директора первого «ИГРОПРОМ» в 2023 году. Теперь он будет отвечать за финансовую модель проекта и выстраивание партнёрских отношений с игровыми студиями и другими участниками рынка. Креативное направление возглавил Андрей Пушкарёв, ранее продюсер фестиваля и премии «НАШ ИГРОПРОМ», который в новой роли будет отвечать за художественную концепцию и целостность всех ключевых событий.

Операционным директором назначена Анастасия Кошеру, в задачи которой входит оптимизация внутренних процессов, финансовый контроль и организация документооборота. Это назначение особенно важно на фоне растущих масштабов проекта, который за три года увеличил посещаемость мероприятий с 3 до 12 тысяч человек, превратившись из простого фестиваля в полноценный институт развития. Основатель «ИГРОПРОМ» Иван Данилов отметил, что текущий конкурс стал самым масштабным за всю историю проекта: рекордные 193 заявки, 135 участников, прошедших отбор, максимальное число номинаций и экспертов индустрии.

Новая структура команды позволит эффективно реализовать амбициозную программу 2026 года и закрепить статус ключевой площадки для развития отечественного геймдева. К 2026 году проект окончательно оформился как комплексная экосистема, объединяющая разработчиков, игроков, экспертов и бизнес. Программа «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр» включает онлайн-конкурс, фестиваль в Steam, Конференцию разработчиков игр, премию и масштабную выставку-фестиваль, которые пройдут при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.