💬 0
Игроки критикуют визуал Pragmata без Path Tracing и обвиняют NVIDIA в навязывании технологии
News
14 апреля 2026

Игроки критикуют визуал Pragmata без Path Tracing и обвиняют NVIDIA в навязывании технологии

Первые технические обзоры предстоящего экшена Pragmata от Capcom вызвали волну критики. Пользователи отмечают, что без включения Path Tracing игра выглядит устаревшей, а также обвиняют разработчиков в навязывании технологии для продвижения дорогих видеокарт.

Подробности

В сети появились первые технические обзоры предстоящего экшена Pragmata от Capcom, которые вызвали оживлённую дискуссию среди игроков. Как и в случае с Resident Evil Requiem, Path Tracing в Pragmata значительно влияет на визуальную составляющую, включая отражения, тени и лица персонажей.

Пользователи отмечают, что без этой настройки, крайне требовательной к GPU, игра выглядит как проект времён PS3 и Xbox 360, даже с включённой обычной трассировкой лучей. Визуальные недостатки без Path TracingБез Path Tracing игра лишилась не только качественных отражений, но и базовых теней от персонажей, для создания которых ранее не требовалась даже обычная трассировка лучей.

Игроки обвиняют Capcom в лени и отсутствии желания работать над освещением как для обычного, так и для RT-режимов. Многие отмечают, что тени в обычном режиме выглядят устаревшими, словно возвращая игроков на 15 лет назад. Особое внимание уделяется качеству лиц персонажей: без трассировки лучей они выглядят неестественно, что сравнивают с внешностью зомби.

Пользователи задаются вопросом, почему раньше трассировка лучей в некоторых играх, включая проекты Capcom, выглядела лучше, чем сейчас. Это вызывает сомнения в текущих подходах к реализации освещения. Часть игроков считает, что Capcom и NVIDIA умышленно навязывают Path Tracing для продвижения более дорогих моделей видеокарт. Они отмечают, что RT-освещение выглядело хорошо ещё до появления PT, и задаются вопросом о необходимости столь ресурсоёмкой технологии для достижения резких отражений.

Некоторые пользователи выражают недоумение по поводу размытости RT в текущей реализации. Дискуссия также затрагивает технические аспекты: игроки обсуждают, не блокирует ли трассировка лучей возможности реконструкции изображения. Общий консенсус заключается в том, что разработчикам следует уделять больше внимания оптимизации и качеству визуала в базовых режимах, а не полагаться исключительно на продвинутые технологии, доступные лишь владельцам топовых видеокарт.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.