Космическая песочница EVE Frontier, разрабатываемая студией Fenris Creations, продолжает вызывать споры в сообществе. В свежем выпуске подкаста This EVE Life ведущий Ceema и картограф альянса Wandering Order под ником Lacal обсудили модель разработки проекта, которая вызывает вопросы у игроков. По их словам, аудитория фактически платит за доступ к нестабильным ранним сборкам и выполняет обязанности тестировщиков, не получая взамен полноценного игрового опыта.
Платный доступ и регулярные вайпы
Полноценный доступ к закрытым циклам разработчики продают через наборы основателей и подписки. Однако взамен игроки получают регулярные полные вайпы прогресса каждые два или три месяца, а также постоянные сбои ключевых игровых механик. Такая ситуация вызывает недовольство среди тех, кто вкладывает реальные деньги в проект, надеясь на стабильный игровой процесс.
Особое внимание в беседе уделили катастрофическому состоянию внутриигровой навигации. Lacal, разработчик навигационного сервиса EF-Map, указал, что встроенная карта игры базируется на устаревшей трехмерной модели движка Carbon Engine из EVE Online. Однако в новой вселенной нет привычных стационарных звездных врат, из-за чего стандартный клиент не умеет прокладывать маршруты с использованием гипердвигателей через десятки систем. Это превращает любое путешествие в мучительный процесс.
По словам Lacal, во время первых экспедиций пилотам приходилось вручную переносить названия сотен систем во внутриигровой блокнот, где они моментально упирались в технический лимит символов. Не имея навыков программирования и работая системным инженером техподдержки, энтузиаст обратился к нейросети ChatGPT. Искусственный интеллект всего за пять минут написал первые рабочие скрипты на Python, которые рассчитали кратчайшие пути между системами и помогли находить разломы с топливом.
В то же время стример Ceema отметил, что пока энтузиасты закрывают дыры в навигации собственными силами, студия Fenris Creations продолжает выпускать патчи, кардинально ломающие привычный геймплей. В августовском обновлении 2026 года разработчики внезапно вырезали классический многооконный инвентарь из EVE Online, заменив его новой сырой механикой, вызвавшей негодование ветеранов. Ранее авторы также переделали фитинг кораблей в модульную систему в духе «Тетриса».
Участник программы поддержки Conclave of Luminaries Lacal также раскрыл проблемы коммуникации со студией. Несмотря на проведение официальных хакатонов с призовым фондом 80 000 долларов, авторы предупреждают доверенных разработчиков о глобальных изменениях всего за пять дней до релиза. Это регулярно ломает алгоритмы сторонних карт и вынуждает авторов фанатского софта переписывать код в авральном режиме.
Закрытые тесты EVE Frontier продолжаются в формате сменяющих друг друга циклов, совмещающих платные наборы с короткими бесплатными пятидневными периодами. Пилоты вынуждены ориентироваться в галактике исключительно по созданным нейросетями фанатским картам, пока авторы проекта продолжают эксперименты над балансом.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.