Подробности
Студия Hotta, известная по разработке гача-игры Neverness to Everness, выступила с официальным заявлением относительно использования искусственного интеллекта в проекте. В последнее время в сообществе развернулась активная дискуссия на эту тему, и разработчики решили внести ясность. Ограниченное применение ИИВ своем обращении Hotta Studio подтвердила, что технологии ИИ действительно применялись при создании игры, однако их использование было строго ограничено.
Искусственный интеллект задействовали только для генерации некоторых второстепенных элементов, таких как фоновые объекты и детали окружения. При этом ключевые аспекты игры — персонажи, сюжетная линия и основные игровые механики — были разработаны исключительно людьми. Разработчики подчеркнули, что креативная команда полностью контролирует процесс, а ИИ выступает лишь вспомогательным инструментом для ускорения работы над незначительными деталями.
Студия уже начала проверку и переработку ассетов, связанных с событиями Clear Skies in Summer и Pink Paws Heist, чтобы убедиться в их соответствии высоким стандартам качества. Реакция на общественный резонансHotta Studio отметила, что внимательно относится к опасениям игроков и общественности относительно использования ИИ в видеоиграх. Среди ключевых вопросов — влияние на рабочие места художников, авторские права и экологические последствия.
Студия заверила, что разделяет эти беспокойства и стремится минимизировать применение ИИ там, где это может негативно сказаться на ключевом игровом опыте. Команда призвала игроков делиться своими впечатлениями и пообещала продолжать прислушиваться к обратной связи. Разработчики подтвердили, что их главная цель — создание качественного продукта, в котором технологии служат дополнением к человеческому творчеству, а не его заменой.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.