Подробности
Сетевая игра и таймерыВ многопользовательском режиме исправлены проблемы, вызывавшие рассинхронизацию при использовании зданий «Ледяные оковы» и «Гильдия шести ветров». Устранены зависания в загруженных сохранениях с прерванными одновременными ходами. Время на переподключение после разрыва соединения сокращено с шести до четырёх минут. Улучшен поиск соперников в матчмейкинге. Починена ошибка, из-за которой покинувший партию игрок не исключался из неё окончательно, что могло приводить к бесконечному матчу. В пошаговом режиме после окончания хода каждого отряда игрок теперь получает дополнительные пять секунд к таймеру. Изменены правила накопления штрафного времени при перезапуске матча.
Исправлено неверное отображение длительности кампании. На экране строительства города переработан дизайн окон зданий, а варианты выбора теперь стали заметнее. Отключено слежение камерой при входе в город и выходе из него без героя, а также при увольнении героя. Баланс и кампанияНа случайных картах появился новый уровень сложности ИИ — между нормальным и высоким.
Полная градация теперь выглядит так: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также отдельно стоящая сетевая сложность. На высокой и нечестной сложностях поведение противника скорректировано в сторону усиления. В кампании продолжилась балансировка низкого и нормального уровней сложности — правки внесены в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил».
Для полного применения изменений рекомендуется перезапустить эти миссии. В финальных миссиях исправлены портреты некоторых персонажей. В ряде заданий исправлено слежение камеры за героями-противниками, если соответствующая опция включена. В «Золотых холмах» исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при потере всех минотавров. В миссии «Чем дальше в лес…» скорректирована разметка территорий и появление диалога после боя. В «Альвар дируил» исправлены маркеры над банками существ и несвоевременное появление диалогов. В «Вечном конфликте» устранена проблема с туманом войны и невозможностью начать бой с сюжетным персонажем.
В «Пламенных сердцах» убран маркер задания над башней звездочёта при его успешном выполнении. В «Скверне» исправлена выдача награды за побочное задание и значения репутации в диалоге. Сценарии и локализацияНа карте «Веселье и виселицы» удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки. В «Ущелье раздора» исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — его больше нельзя захватить бесплатно. Добавлены описания для нового уровня сложности. Обновлена чешская локализация, исправлены ошибки и опечатки. Часть нарративных текстов-плейсхолдеров заменена на русском, английском и чешском языках — остальные локализации появятся в следующем патче.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.