ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Hero Siege: анонсирован десятый сезон Ebontharn с бесплатным девятым актом и масштабной переработкой

Студия Panic Art Studios представила десятый сезон Ebontharn для Hero Siege. Обновление включает бесплатный девятый акт, переработку сложности, новые механики и улучшения ИИ.

Hero Siege: анонсирован десятый сезон Ebontharn с бесплатным девятым актом и масштабной переработкой

Студия Panic Art Studios раскрыла подробности десятого сезона под названием Ebontharn для пиксельного ролевого экшена Hero Siege. Масштабное обновление выйдет 21 августа 2026 года в 14: 00 по восточноевропейскому времени и внесет фундаментальные изменения как в сюжетную кампанию, так и в систему монетизации проекта.

Бесплатный девятый акт и изменения классов

Центральной частью обновления станет девятый акт Ebontharn, доступ к которому открывается после победы над Одином в финале восьмого акта. Новый сюжетный контент полностью бесплатен и включен в базовую версию игры. Одновременно с этим разработчики сделали бесплатным и восьмой акт, который ранее продавался как платное дополнение. Изменения затронули и классовую систему: персонажи Marauder, Plague Doctor, Shield Lancer и Jötunn теперь доступны всем владельцам базовой игры, а игроки, купившие эти дополнения ранее, получат специальные премиальные скины.

Авторы существенно переработали путь прокачки до эндгейма. После завершения прохождения на обычной сложности путевые точки сохраняются на уровне Nightmare, сложность которого теперь приравнена к Hell 1, тогда как сложность Hell соответствует Hell 4. 5 перед выходом на уровень Inferno. Для плавного развития персонажей во всех актах появились новые побочные зоны, а в инвентарь добавили бесплатную вкладку реликвий с возможностью их быстрой замены. Испытать сборки игроки смогут в битвах с тремя новыми убер-боссами: Phantom Leviathan, Captain Grimtide и Blood Maiden.

Новая механика сундука Бездны и расширение контента

Главной механикой десятого сезона станет сундук Бездны (Abyssal Chest). Вокруг него генерируются до пяти рычагов, активация которых призывает элитных противников высокой редкости. После взаимодействия хотя бы с одним рычагом сундук запускает финальное сражение, а итоговая награда и сложность монстров напрямую зависят от числа задействованных механизмов. Контентную базу расширят 24 новых уникальных предмета, свыше 100 узлов в древе Эфира с возможностью гарантированного получения нужных механик и более 600 новых талантов в древе Воплощения (Incarnation).

Техническая часть также получила апгрейд. Искусственный интеллект монстров был полностью переписан: враги стали вести себя заметно агрессивнее и перестали застревать в геометрии уровня. Переработка кода регистрации попаданий способностей и просчета столкновений с противниками призвана значительно повысить производительность в масштабных боях, а алгоритм процедурной генерации локаций стал работать быстрее. Бонусы режима Odyssey теперь корректно переносятся в офлайн, давая на 40% больше руды при добыче и отменяя штрафы к параметру поиска золота.

Обновление вызвало оживленные дискуссии в сообществе вокруг микротранзакций и стабильности сетевого кода. На фоне перевода части платного контента в бесплатный разработчики добавили отдельную платную вкладку инвентаря для карт Таро с автостаком дубликатов. Как отметил разработчик студии Elias, решение отказаться от продажи части классов и актов в пользу косметики было абсолютно верным шагом. В ответ на опасения игроков о падении серверов на старте сезона он также сообщил, что команда ввела в строй дополнительные мощности и открыла возможность переноса персонажей на менее заселенные серверы.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…