Heilung записали саундтрек для Hellblade 2 с помощью человеческих костей из чумных могил
Скандинавский коллектив Heilung рассказал, как создавал музыку для Senua's Saga: Hellblade 2: в ход шли настоящие человеческие кости, а также экспедиции в пещеры Исландии.

Создание звукового ландшафта для мрачного экшена Senua's Saga: Hellblade 2 потребовало от авторов обращения к пугающим ритуальным практикам и редким историческим реликвиям. Участники скандинавского коллектива Heilung рассказали, что во время записи саундтрека для проекта студии Ninja Theory они использовали настоящие человеческие кости, извлеченные из старинных чумных захоронений.
Ритуальный подход к звуку
Вокалистка коллектива Мария Франц в рамках беседы на подкасте Bonfire Conversations подтвердила, что группа на постоянной основе внедряет подобные артефакты в свои музыкальные произведения. Музыканты намеренно обращаются к органическим останкам людей прошлого, чтобы передать первобытный эмоциональный заряд, недостижимый при работе с синтетическими инструментами.
При работе с костями из чумных захоронений весь процесс становится исключительно ритуальным. Комната окуривается благовониями, настраивается особое освещение, а глаза закрываются плотной повязкой ради погружения в медитативное состояние и считывания эмоций, ведь эта органическая ткань когда-то принадлежала живым людям и до сих пор сохраняет след древней энергии, — Мария Франц, вокалистка коллектива Heilung.
Подобный подход к саунд-дизайну гармонично вписался в концепцию британской студии Ninja Theory. Главная героиня игры Сенуа страдает от тяжелого психоза и постоянных слуховых галлюцинаций, поэтому разработчикам требовалось звучание, способное вызывать у игрока инстинктивную тревогу и ощущение потустороннего присутствия.
Музыкальный продюсер и сооснователь группы Кристофер Юль подчеркнул, что коллектив категорически отвергает современные методы автоматизации, включая программную коррекцию вокала и генеративные алгоритмы на базе нейросетей. По его мнению, современная игровая индустрия слишком часто полагается на стерильные библиотеки семплов, в то время как живой звук обязан содержать физические неровности и шероховатости.
Помимо использования человеческих останков, авторы саундтрека провели 10 дней в натурных экспедициях по труднодоступным локациям Исландии. Музыканты спускались на глубину 1 километр в ледяные пещеры и посещали вулканические плато ровно в тех точках, где разработчики сканировали местность для построения трехмерных уровней. Записанный материал в итоге значительно превзошел потребности игры по хронометражу и лег в основу концептуального двухдискового альбома Sagas.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…