Подробности
Hasbro объявила, что за последние восемь лет инвестировала около $1 миллиарда в развитие собственного игрового направления и создание внутренних студий. Эти средства были направлены на формирование команды разработчиков и поддержку новых проектов. Отказ от гонки за сервисными играмиНесмотря на популярность сервисных игр и стремление многих компаний создать «вечный» онлайн-хит, Hasbro решила сделать ставку на более традиционные одиночные проекты для PC и консолей.
Глава компании Крис Кокс признал, что рынок игр-сервисов остаётся крайне рискованным: студии могут потратить сотни миллионов долларов и в итоге не вернуть вложения. По словам Кокса, именно поэтому Hasbro предпочла сосредоточиться на крупных сюжетных играх с классической моделью продаж. В качестве примеров таких проектов называются будущие игры Exodus и Warlock.
Руководство компании подчеркнуло, что сейчас для неё важнее не мгновенная сверхприбыль, а репутация студии, способной выпускать качественные продукты. Отдельно Кокс отметил, что после успеха Baldur’s Gate 3 компания хочет показать, что способна создавать сильные RPG и без участия Larian Studios. Hasbro также подчеркнула, что не отказывается от сервисных и мобильных игр полностью, однако считает одиночные AAA-релизы более надёжным фундаментом для долгосрочного развития игрового бизнеса.
Таким образом, Hasbro делает осознанный выбор в пользу менее рискованной модели, ориентируясь на качество и репутацию, а не на погоню за трендами. Инвестиции в $1 млрд должны помочь компании закрепиться на рынке традиционных игр и создать собственные успешные франшизы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.