Half-Life 2 RTX: обновление #4 с DLSS 4.5, поддержкой ARM и улучшениями рендеринга
Четвёртое обновление демоверсии Half-Life 2 RTX переводит игру на актуальную версию RTX Remix, добавляет DLSS 3D-Guided Neural Rendering, Multi Frame Generation для RTX 50-й серии, Sparse Rendering, SHaRC и поддержку Windows on ARM.

Вышло четвёртое обновление демоверсии Half-Life 2 RTX. Оно переводит игру на актуальную версию RTX Remix и добавляет новые графические технологии NVIDIA. Разработчики также реализовали поддержку Windows on ARM и внесли ряд улучшений в рендеринг.
Ключевые графические нововведения
Главным нововведением стала DLSS 3D-Guided Neural Rendering — экспериментальный режим нейросетевого рендеринга, который можно включить в настройках. Кроме того, видеокарты GeForce RTX 50-й серии получили режимы Multi Frame Generation с генерацией до пяти и шести кадров. Для RTX 40-й и 50-й серий добавили более быстрый режим генерации кадров DLSS Frame Generation Preset C.
Обновление также включает Sparse Rendering, сокращающий количество вычисляемых световых выборок с последующим восстановлением изображения посредством DLSS Ray Reconstruction. Кроме того, добавлена технология SHaRC — альтернатива Neural Radiance Cache для кэширования непрямого освещения. Помимо этого, разработчики уменьшили артефакты самозатенения на изогнутых поверхностях и моделях с низким количеством полигонов.
Новые параметры доступны через меню RTX Remix, которое открывается нажатием Alt+X. Доступность отдельных функций зависит от используемого оборудования и версии драйверов. Обновление #4 продолжает развитие демоверсии, делая её более технологичной и адаптированной к современным видеокартам.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…