Hades, вышедший из раннего доступа в 2020 году, является одной из лучших и самых влиятельных roguelike-игр всех времён. Возможно, нет большего доказательства таланта команды Supergiant Games, чем то, что их собственное продолжение, Hades II, превосходит оригинал с разгромным счётом. Формула доведена до своего идеального состояния: боевая система стала сложнее (но осталась такой же интуитивной), а история — масштабнее и захватывающе. Hades II — это вершина жанра roguelike, звание, которое я ранее присваивал её предшественнику, но которое сиквел заслуженно отобрал.
Для тех, кто не знаком: игры серии Hades — это экшен-roguelike, где в каждом забеге игрок собирает арсенал улучшений (известных как «дары»), чтобы превратить своего персонажа в оружие, способное убивать богов. После каждого забега, большинство из которых заканчиваются смертью, игрок немедленно возвращается на свою домашнюю базу. Там можно поговорить с союзниками, чтобы получить доступ к новому сюжетному контенту, и использовать награды с прошлой попытки, чтобы стать ещё сильнее. Как и большая часть дизайна в играх Hades, это простой, но гениальный игровой цикл, превращающий поражения в мгновенное вознаграждение и заставляющий вас немедленно начинать новый забег.
Действие Hades II происходит спустя неопределённое количество лет после событий первой игры, и теперь в центре сюжета — Мелиноя, младшая сестра Загрея и дочь одноимённого бога подземного мира. Этот бог, вместе с большинством обитателей подземного мира, которых мы узнали и полюбили в Hades, был заключён в тюрьму Хроносом, его отцом, повелевающим временем. Вместо того чтобы вырываться из Ада, Мелиноя начинает каждый забег, пробиваясь в него, прокладывая путь в Тартар, чтобы сорвать планы своего деда. То, как Hades II переосмысливает знакомые локации и персонажей, напоминает мне связь между The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom (сравнение, которое я привожу не легкомысленно), где я в равной степени жажду попробовать новое и вновь встретиться со старыми фаворитами.
Hades II takes place an undisclosed number of years after the first game, and now centers on Melinoë, the younger sister of Zagreus and a daughter of the titular god of the underworld. That god, along with most of the underworld's inhabitants we came to know and love in Hades, has been imprisoned by Chronos, his time-wielding father. Rather than break out of Hell, Melinoë starts each run by breaking into Hell, working her way down to Tartarus to thwart her grandfather. The way Hades II recontextualizes familiar locations and characters reminds me of the relationship between The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom (a comparison I do not invoke lightly), where I'm equally excited to try new things as I am to revisit old favorites.
У Мелинои шесть новых видов оружия, каждый из которых кардинально отличается от предыдущего — от пары магических жезлов до тяжелого боевого топора. Чтобы сделать бой еще сложнее, каждая атака имеет омега-форму, активируемую удержанием кнопки атаки, которая создает более мощные, а иногда и совершенно другие приемы. Например, обычная атака парными клинками запускает комбинацию рубящих и колющих ударов, а омега-версия телепортирует вас за спину ближайшего врага для одного взрывного удара. Это настолько простая и интуитивная механика, что я иногда забываю, что ее не было в оригинале.
Объем нового контента в Hades II мог бы быть ошеломляющим, но он вводится настолько плавно, что этого никогда не ощущается. На своем 40-м забеге, в сохранении, где я уже сражался со всеми боссами, которые может предложить игра, я разблокировал шестое оружие и встретил бога, чьих благословений никогда раньше не видел. Даже после 40 забегов я обнаруживал элементы, которые заставляли игру ощущаться совершенно новой. Количество улучшений конечно — это всего лишь игра, в конце концов, — но она так сильно стимулирует к исследованию, что кажется, будто за каждым углом вас ждет что-то новое, и на протяжении многих-многих часов это действительно так.
Причина, по которой Hades II зацепила меня больше всего, — это способ, которым она вознаграждает игрока. Постоянное появление новых разблокируемых предметов, включая оружие, благословения, карты арканов, фамильяров, спутников, рыбу, семена, минералы и многое другое, означает, что даже когда вы проваливаете забег, эта неудача тут же прерывается потоком наград. Сложно закончить сессию Hades II в состоянии разочарования, потому что она явно создана, чтобы вызывать противоположные чувства, и я с радостью принимаю этот неумолимый поток дофамина.
Сюжет аналогичным образом построен вокруг поражений: каждая неудача открывает новые диалоги с окружающими. Так было и в первой игре, но Hades II масштабнее способами, которые я не буду раскрывать, и тот факт, что повествование ощущается полностью целостным и линейным независимо от ваших действий, здесь особенно впечатляет. И несмотря на то, что Hades II значительно расширяет масштабы этого мира греческих богов, диалоги и история сохраняют подход, ориентированный в первую очередь на персонажей. Вы часто узнаете, кто этот человек и что для него важно, еще до того, как узнаете его имя или отношение к главным героям, и мне это очень нравится. Сюжет, хотя и довольно прямолинейный, заканчивается в месте, которого я не ожидал, но которое полюбил, особенно его мифологический взгляд на травму поколений.
Эти персонажи продолжают традицию серии, демонстрируя прекрасный дизайн — каждый новый бог или титан поражает своим ярким, современным обликом. В целом, игра выглядит и работает великолепно, включая мою копию для Switch 2, где я не заметил никаких проблем с производительностью. Также стоит упомянуть музыку: Даррен Корб снова превзошёл себя, и мне особенно понравилось, как темы из первой игры были переосмыслены по-новому. Особенно впечатляет один динамичный музыкальный бой с боссом, где саундтрек меняется по мере того, как соответствующих музыкантов устраняют с поля боя.
Шестнадцать месяцев раннего доступа превратили Hades II в поистине незабываемый опыт. После примерно 50 часов и 53 забегов между первой итерацией и финальным релизом мне всё ещё нестерпимо хочется вернуться за новыми. Путешествие Мелинои демонстрирует мастерство Supergiant в создании мира, дизайне боёв и острых диалогах на уровне, который каким-то образом превосходит одну из моих самых любимых игр всех времён. Поистине божественно.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.