В сервисе Steam состоялся релиз бесплатной демоверсии кооперативного ролевого экшена Gunmetal Gothic, создаваемого разработчиком-одиночкой под псевдонимом ynoham на движке Godot Engine. Пробная версия позволяет ознакомиться с базовыми механиками проекта: включает три сюжетные миссии, меню настройки внешности персонажа, а также дает возможность проходить задания в одиночку или по сети в группе до четырех игроков.
Сюжет и игровой процесс
События игры разворачиваются в мрачном готическом мегаполисе Вестайдж, захваченном механическими демоническими созданиями из другого измерения. Игрокам предстоит взять на себя роль бойца ордена Якорь, который выступает последней линией обороны уцелевших жителей города. Проект сочетает динамику шутера от третьего лица с ролевыми элементами и комплексной системой прокачки.
Боевая система предлагает комбинировать огнестрельное оружие, среди которого есть револьверы и дробовики, с различными заклинаниями вроде огненных шаров, молний и ауры исцеления союзников. Экипировка персонажа настраивается через систему очков, заставляя искать баланс между защитой и атакующей мощью, а чертежи и свитки для крафта и улучшения параметров добываются прямо во время прохождения уровней. Дополнительно реализована механика настройки аксессуаров, позволяющая повышать базовые характеристики героя за счет высокого итогового счета за зачистку миссий.
Визуальный стиль и кооператив
Визуально игра полностью стилизована под эпоху консолей конца 90-х годов вроде PlayStation и Nintendo 64. Автор намеренно ограничил графические параметры ради аутентичности: трехмерные модели людей содержат менее 700 полигонов, геометрия комнат укладывается в 1000 полигонов, текстуры выполнены в разрешении 32 на 32 пикселя, а цветовая палитра ограничена 5 битами на канал. Вдобавок картинка рендерится в оригинальном внутреннем разрешении 320 на 240 точек и снабжена эффектом электронно-лучевого экрана.
Кооперативный режим адаптируется под размер отряда, увеличивая плотность врагов при подключении напарников, а также включает встроенный текстовый чат. В случае гибели персонажа контрольные точки в виде алтарей позволяют телепортироваться обратно в комнату, где произошла смерть, что избавляет от долгой пробежки по зачищенным локациям, а навигация осуществляется через компас и карту комнат на экране паузы.
Релиз и планы
Полноценный выход игры в раннем доступе на ПК запланирован на июнь 2027 года, а процесс доработки займет около двух лет. Как пояснил создатель проекта ynoham, разработка ведется силами одного человека, поэтому производство требует длительного времени, а ранний доступ позволит привлечь аудиторию для полировки финального контента на основе отзывов сообщества.
На старте раннего доступа будут доступны первые пять сюжетных миссий, несколько дополнительных заданий и два полноценных биома, тогда как финальная версия получит завершенный сюжет, три фиксированных уровня и один процедурно генерируемый этап с повышенной сложностью. Системные требования проекта скромные и требуют всего 1 ГБ свободного места на накопителе под управлением Windows 10, однако игра не содержит русскоязычной локализации, а ее стоимость не будет повышаться после полноценного релиза.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.