💬 0
GTA VI: что показал первый геймплей и почему игра выглядит главным событием поколения
Рекомендуем Превью

GTA VI: что показал первый геймплей и почему игра выглядит главным событием поколения

Первый полноценный взгляд на игровой процесс GTA VI наконец позволяет оценивать новую игру Rockstar не только по атмосферным трейлерам и отдельным постановочным сценам.

Первый полноценный взгляд на игровой процесс GTA VI наконец позволяет оценивать новую игру Rockstar не только по атмосферным трейлерам и отдельным постановочным сценам. Теперь гораздо понятнее, как будет устроен игровой процесс, насколько живым окажется открытый мир, чем будут отличаться Джейсон и Люсия и какие идеи разработчики собираются развивать после GTA V и Red Dead Redemption 2.

При этом важно разделять то, что непосредственно можно увидеть в показанных кадрах, и предположения, которые возникают на основе интерфейса, поведения персонажей и сообщений вокруг игры. Некоторые механики пока выглядят скорее как намёки, чем как окончательно подтверждённые возможности.

Знакомая формула GTA, но на совершенно другом уровне детализации

С точки зрения основы GTA VI не пытается полностью изобрести серию заново. Здесь всё ещё есть перестрелки, погони, автомобили, ограбления, разговоры между героями и свободное исследование огромного города.

И это, пожалуй, главный вывод после просмотра игрового процесса: революции именно в структуре геймплея может не произойти.

Однако Rockstar, судя по всему, делает ставку на другое — на глубину каждой привычной механики.

Даже относительно стандартная перестрелка выглядит заметно тяжелее и кинематографичнее. В одном из эпизодов Джейсон перемещается по тесным коридорам здания, вступая в бой с противниками. Отдельное внимание привлекают замедленные добивания, напоминающие решения из Max Payne 3 и Red Dead Redemption 2. Такие моменты способны сделать даже обычные столкновения значительно эффектнее.

При этом стрельба ощущается лишь небольшой частью общего игрового процесса.

Очень быстро ролик переключается с перестрелок на исследование мира, активности, взаимодействие персонажей и небольшие детали окружения. Именно здесь GTA VI начинает выглядеть значительно интереснее простой «GTA V с современной графикой».

Джейсон и Люсия станут центром всей игры

Главное изменение касается самих героев.

История строится вокруг Джейсона и Люсии, однако их отношения, судя по показанному интерфейсу и структуре сцен, могут оказаться гораздо сложнее обычной сюжетной линии между двумя фиксированными персонажами.

В одном из эпизодов появляется возможность выполнить определённое действие одним из героев. Это может указывать на то, что часть заданий разрешат проходить за выбранного персонажа.

Если такая система действительно будет использоваться регулярно, она способна заметно разнообразить прохождение.

Люсия и Джейсон отличаются не только внешностью и характером. У них может быть разная физическая подготовка, особенности поведения и собственные способы решения ситуаций. Поэтому один и тот же тип задания потенциально сможет ощущаться по-разному в зависимости от выбранного героя.

Во время других сцен переключение между Джейсоном и Люсией происходит непосредственно внутри миссии. Rockstar уже использовала похожий подход в GTA V, но теперь переходы между персонажами выглядят значительно естественнее.

Создаётся впечатление, что система двух протагонистов здесь будет не просто эффектной особенностью, а одной из центральных механик игры.

Отношения между героями могут зависеть от игрока

Особенно интересно выглядит элемент интерфейса рядом с портретами Джейсона и Люсии. Между ними можно заметить значок сердца и небольшие эмоциональные индикаторы.

Одна из возможных интерпретаций — GTA VI будет отслеживать состояние отношений между главными героями.

Если это действительно так, история Джейсона и Люсии может развиваться в зависимости от действий игрока.

Отношения потенциально придётся поддерживать: проводить время вместе, реагировать на просьбы другого персонажа, участвовать в совместных активностях или, наоборот, игнорировать партнёра.

В исходном разборе предполагается, что романтическая связь между героями может не быть полностью заданной с самого начала. Игрок потенциально сможет как укреплять её, так и постепенно разрушать.

Для GTA подобная система стала бы серьёзным шагом вперёд.

Rockstar уже экспериментировала с отношениями персонажей, моралью и реакцией мира в Red Dead Redemption 2, однако GTA VI может попробовать перенести эти идеи непосредственно на взаимодействие двух главных героев.

Тогда отношения Джейсона и Люсии станут не просто частью кат-сцен, а полноценной игровой системой.

Ограбления могут стать значительно менее линейными

Ограбления традиционно являются одной из важнейших частей GTA, и шестая игра, судя по всему, продолжит развивать эту идею.

В показанном материале неоднократно появляются нападения на магазины и другие криминальные активности.

Однако потенциально гораздо интереснее выглядит идея нелинейного прохождения.

В исходном материале упоминается возможность самостоятельно выбирать способ проведения некоторых ограблений. Например, агрессивный вариант может позволить быстрее получить доступ к деньгам, но одновременно повредить часть добычи.

Более осторожный подход сохранит большую часть награды, однако потребует времени, что увеличит вероятность прибытия полиции.

Таким образом, игроку придётся выбирать между скоростью, риском и размером потенциальной прибыли.

Если Rockstar действительно построит значительную часть криминальных активностей вокруг подобных решений, обычные ограбления перестанут ощущаться одинаковыми.

Полиция и погони выглядят гораздо реалистичнее

Одним из наиболее впечатляющих моментов игрового процесса стала автомобильная погоня.

Особенно хорошо заметна работа физики автомобилей.

Когда Джейсон стреляет по колёсам полицейской машины, автомобиль теряет устойчивость и начинает двигаться в сторону, соответствующую полученным повреждениям. Это выглядит значительно естественнее привычной игровой модели, где машина после нескольких попаданий просто начинает дымиться или взрывается.

Если повреждение отдельных колёс действительно будет напрямую влиять на управление, игрок получит новый инструмент для ухода от преследования.

Вместо простого уничтожения полицейских автомобилей можно будет целенаправленно выводить их из строя.

Одновременно полиция продолжает преследование, появляются новые машины, а сверху потенциально подключаются вертолёты.

Поэтому самые высокие уровни розыска могут превратить улицы Леониды в настоящий хаос.

Открытый мир должен постоянно отвлекать игрока

Главное впечатление от GTA VI связано даже не с сюжетом, а с количеством происходящего вокруг.

Разработчики показывают множество небольших событий, которые необязательно связаны с основной историей.

На улицах встречаются необычные прохожие, происходят случайные ситуации, некоторые из которых потенциально могут перерасти в отдельные задания.

Например, одно небольшое происшествие способно неожиданно закончиться полицейской погоней. Подобные события должны сделать путешествия по карте менее предсказуемыми.

Вместо движения от одного значка миссии к другому игрок постоянно получает повод остановиться и посмотреть, что происходит рядом.

Именно такой подход прекрасно работал в Red Dead Redemption 2.

GTA VI, похоже, собирается перенести эту философию в современный мегаполис, где плотность событий потенциально окажется значительно выше.

NPC становятся полноценной частью мира

Большое внимание уделяется обычным жителям города.

В исходном материале отмечается, что прохожие должны реагировать на внешний вид и действия главных героев.

Если персонаж достанет оружие посреди улицы, свидетели могут обратиться в полицию. NPC способны замечать события вокруг себя, обсуждать их между собой и менять поведение в зависимости от происходящего.

Особенно важна именно взаимосвязь этих систем.

Игрок что-то делает, прохожий это замечает, реагирует, рассказывает другому персонажу или вызывает полицию — и из простого действия постепенно формируется небольшая самостоятельная история.

Такой подход способен создать ощущение настоящего города, существующего независимо от игрока.

В мире будет огромное количество занятий

Rockstar явно не собирается ограничиваться классическим набором из сюжетных заданий и нескольких мини-игр.

Среди показанных или обсуждаемых активностей можно заметить баскетбол, дайвинг, единоборства, тренировки, автомобильные соревнования и другие развлечения.

Персонажи смогут заниматься спортом.

Люсия показана во время тренировки с весом. Джейсон также может участвовать в рукопашных боях, а наличие полноценного ринга позволяет предположить существование отдельных соревнований или цепочек заданий, связанных с единоборствами.

Появляется и возможность пользоваться биноклем.

Есть подводное плавание с аквалангом, которое потенциально будет связано не только с исследованием, но и с поиском ценностей.

Если большинство показанных элементов действительно окажутся полноценными системами, GTA VI будет поощрять игрока периодически полностью забывать о сюжете и просто жить внутри игрового мира.

Собственное жильё станет больше, чем точкой сохранения

Интерьеры также могут стать значительно функциональнее.

Дом главных героев выглядит не просто декоративной локацией. В нём можно проводить время, взаимодействовать с предметами и заниматься повседневными делами.

По информации, приведённой в исходном материале, жильё потенциально разрешат персонализировать.

Игрок сможет менять отдельные элементы интерьера и тратить деньги на обустройство дома.

У героя также будут более бытовые возможности: воспользоваться едой из холодильника, изменить причёску или внешний вид.

Периодически домой смогут приходить знакомые персонажи.

В результате собственное жильё может выполнять примерно ту же роль, что лагерь в Red Dead Redemption 2, — становиться местом, куда игрок действительно хочет возвращаться между заданиями.

Экономика может стать заметно важнее

Ещё одним потенциально серьёзным изменением станет экономика.

В GTA V после определённого момента деньги практически переставали иметь большое значение. Огромные суммы на счету превращали многие покупки в формальность.

В GTA VI эту систему могут изменить.

По информации из исходного разбора, часть денег будет храниться на банковском счёте, а часть — непосредственно у персонажа.

Наличные потенциально можно будет потерять после смерти или задержания.

Украденные деньги при этом, возможно, потребуется легализовать.

Зарабатывать разрешат множеством способов: выполнять задания, участвовать в побочных активностях, искать ценности под водой или заниматься угоном автомобилей.

Если расходы при этом также станут регулярными, деньги наконец могут превратиться из простого счётчика в полноценный игровой ресурс.

Репутация может влиять на криминальный мир

В материале также упоминается возможная система репутации.

Чрезмерная жестокость и агрессивное поведение потенциально способны влиять на отношение окружающих к персонажу, тогда как более осторожное прохождение будет формировать другую репутацию.

Пока неизвестно, насколько глубокой окажется эта система.

Однако в сочетании с социальными связями она может иметь практический смысл.

Полезные знакомые способны давать информацию, открывать доступ к определённым местам или помогать во время криминальных операций.

Таким образом, взаимодействие с миром перестаёт ограничиваться простым разделением на союзников и противников.

Машины становятся менее аркадными

Автомобили по-прежнему занимают огромную часть GTA, но их поведение может заметно измениться.

По информации, упоминаемой в исходном материале, управление должно стать тяжелее и реалистичнее по сравнению с GTA V.

На это косвенно указывает и показанная физика повреждений.

Отдельно обсуждается механика топлива.

Если она действительно появится в финальной версии, игроку придётся следить за количеством бензина.

Электромобили проблему полностью не решат — их также потребуется заряжать.

Для серии GTA это довольно спорная, но интересная идея.

С одной стороны, подобные механики способны добавить погружения. С другой — чрезмерный реализм легко может превратить поездки в рутину.

Всё будет зависеть от того, насколько ненавязчиво Rockstar встроит систему в основной игровой процесс.

Детализация мира выглядит почти безумной

Технологически GTA VI уже сейчас производит сильнейшее впечатление.

Освещение, плотность объектов, интерьеры, растительность, автомобили, одежда прохожих и количество небольших анимаций создают ощущение мира, в котором разработчики старались вручную проработать практически каждый метр.

Даже телевизор внутри дома оказывается отдельным источником контента.

В ролике можно увидеть внутриигровую рекламу, выполненную в традиционной сатирической манере Rockstar.

Подобные передачи и ролики всегда были важной частью атмосферы GTA, но теперь их качество позволяет предположить, что телевизоры, радио и другие медиа снова станут отдельным пластом игрового мира.

Высокая детализация заметна даже в совершенно незначительных предметах интерьера.

И именно из подобных вещей постепенно формируется знаменитый эффект игр Rockstar: игрок начинает верить не конкретной текстуре или модели, а всему миру целиком.

Но настоящей революции в механике пока не видно

При всём впечатляющем масштабе есть и причина относиться к GTA VI спокойнее.

Основная формула серии практически не изменилась.

Игрок всё ещё ездит по городу, разговаривает с персонажами, участвует в перестрелках, скрывается от полиции и выполняет криминальные задания.

Если убрать технологический уровень и невероятное количество деталей, перед нами всё ещё узнаваемая GTA.

И это может стать как преимуществом, так и недостатком игры.

Rockstar явно не пытается разрушать работающую формулу. Вместо этого студия берёт знакомые элементы и старается сделать каждый из них глубже, естественнее и насыщеннее.

Поэтому главное достижение GTA VI может заключаться не в одной революционной механике.

Революцией станет совокупность сотен небольших систем, работающих одновременно.

Цифры вокруг GTA VI пока стоит воспринимать осторожно

В исходном материале приводится несколько впечатляющих цифр и слухов.

Упоминается возможная продолжительность основной сюжетной линии примерно в 80 часов, значительно большее количество анимаций по сравнению с GTA V, увеличенный масштаб карты и существенно возросшая плотность наполнения мира.

Также обсуждается производительность на консолях, включая возможное ограничение в районе 30 кадров в секунду на базовой PlayStation 5.

Однако подобные данные до официального подтверждения Rockstar следует воспринимать именно как предварительную информацию.

Для GTA VI вокруг отдельных утечек и слухов сформировался настолько большой информационный фон, что отделить окончательные характеристики игры от предположений зачастую сложно.

Гораздо показательнее то, что можно увидеть непосредственно в игровом процессе: качество анимаций, взаимодействие транспорта с окружением, количество NPC, плотность города, освещение и плавность переключения между персонажами.

GTA VI делает ставку не на одну новую механику, а на целый живой мир

После первого подробного взгляда на игровой процесс GTA VI производит необычное впечатление.

С одной стороны, здесь почти нет элемента, который полностью менял бы представление об экшенах с открытым миром.

С другой — практически каждый знакомый элемент стал заметно сложнее.

Погони получают более реалистичную физику. NPC внимательнее реагируют на происходящее. Случайные события способны превращаться в задания. Деньги потенциально становятся полноценным ресурсом. Отношения между главными героями могут зависеть от действий игрока. Ограбления обещают больше вариантов прохождения, а обычные прогулки по городу постоянно предлагают новые активности.

Именно в этом может заключаться главное преимущество GTA VI.

Rockstar не обязательно нужно придумывать одну революционную систему. Достаточно заставить десятки уже знакомых механик взаимодействовать друг с другом.

Если студии действительно удастся это сделать, Леонида перестанет ощущаться просто огромной декорацией для сюжетных миссий.

Она станет огромным виртуальным пространством, где поездка за машиной, случайный разговор с прохожим или небольшой конфликт на улице способны неожиданно превратиться в самостоятельную историю.

И тогда главным достижением GTA VI окажется не размер карты, графика или количество заданий.

Главным достижением станет ощущение, что этот мир продолжает жить даже тогда, когда игрок просто решил свернуть с намеченного маршрута.

Выход Grand Theft Auto VI назначен на 19 ноября 2026 года.

Трейлер

Скриншоты

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.