GTA 6 спровоцировала официальное исследование: считается ли флирт с персонажем изменой
На фоне ожидания GTA 6 YouGov опросила более 4000 британцев и выяснила, как они относятся к романам с вымышленными персонажами. Почти четверть не одобрили бы такое увлечение партнёра, а 6% назвали бы это изменой.

Выход Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games спровоцировал дискуссию о том, можно ли считать изменой романтические отношения с вымышленным персонажем. На фоне ожидания самой громкой премьеры года международная исследовательская компания YouGov опросила более 4000 взрослых британцев — и выяснила, что почти четверть из них (25%) не одобрили бы, если бы их партнёр строил роман с персонажем видеоигры. Около 6% прямо назвали бы это изменой, ещё 19% заявили, что «не были бы этому рады». Женщины выражали неодобрение заметно чаще мужчин.
Механика GTA 6 и старый спор
Поводом для опроса стала механика GTA 6: по предварительным данным, отношения главных героев Джейсона и Люсии, напоминающих Бонни и Клайда, можно развивать вне основного сюжета — через совместные покупки, походы в бары и рестораны, тренировки, держание за руки и быстрые ответы на сообщения. Разработчики подчёркивают, что полноценная романтическая пара не обязательна, но именно эта свобода и оживила старый спор: если вы так погружены в вымышленную связь, вправе ли ваш реальный партнёр обижаться?
Блогер из Техаса Элли Франко, у которой более миллиона подписчиков в TikTok, назвала реакцию сети «неприятной»: по её мнению, неуверенность из-за вымышленного персонажа — повод серьёзно задуматься, ведь реального человека в таких отношениях нет. Часть комментаторов с ней согласилась, другие оговорились, что всё зависит от ситуации — например, если человек отменяет планы ради игры.
Издание напоминает, что игры десятилетиями позволяли строить отношения с NPC — от Harvest Moon до The Sims и Baldur's Gate II, — но там всё было жёстко прописано сценаристами. GTA 6 предлагает более динамичную систему, а следующий шаг может быть за генеративным ИИ: Nvidia и Ubisoft уже экспериментируют с персонажами, которые запоминают встречи и реагируют на действия игрока. Впрочем, Франко относится к этому спокойно: «В конце концов, изменить со строками кода невозможно».




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…