Gothic 3 Classic выйдет на консолях 24 ноября 2026 года — THQ Nordic раскрыла детали переиздания
THQ Nordic отметила 20-летие Gothic 3 анонсом консольного переиздания Gothic 3 Classic с фанатским патчем, улучшенной графикой и отреставрированным документальным фильмом о разработке.

Издатель THQ Nordic приурочил к 20-летию культовой ролевой игры Gothic 3, оригинальный релиз которой состоялся 13 октября 2006 года, анонс консольного переиздания Gothic 3 Classic. Проект выйдет на современных платформах 24 ноября 2026 года и предложит владельцам приставок осовремененную версию третьей части похождений Безымянного героя с масштабным набором технических доработок.
Что изменится в Gothic 3 Classic
Главным изменением обновлённой редакции стала официальная интеграция масштабного фанатского набора исправлений Community Patch, без которого оригинальная версия на персональных компьютерах страдала от критических сбоев и плохой оптимизации. Помимо устранения давних багов разработчики переработали графическую составляющую: в порт внедрили новую модель шейдеров, современную тональную компрессию, алгоритм глобального затемнения SSAO, а также существенно улучшили освещение, динамические тени, шейдеры воды и текстуры высокого разрешения.
Улучшения затронули стабильность частоты кадров на современных консолях и баланс игрового процесса. Авторы скорректировали боевую механику ближнего боя и поведение противников, включая диких зверей. В оригинальном релизе 2006 года хищники вроде кабанов и волков могли заклинивать персонажа бесконечной серией атак без возможности поставить блок или уклониться.
Вместе с деталями переиздания издательство опубликовало отреставрированную версию документального фильма Making of Gothic 3, который ранее официально выходил лишь на бонусных физических DVD. Архивную хронику создания триквела снабдили повышенным качеством изображения и отреставрированной звуковой дорожкой, а также сопроводили субтитрами на нескольких языках, включая русский.
В архивных интервью авторы из студии Piranha Bytes вспоминали тяжелейший производственный процесс и нехватку времени перед запланированной датой релиза. Геймдизайнер и руководитель проекта Бьёрн Панкратц отмечал, что в самом начале формируется общая концепция, которая совершенно оторвана от реальности и которую невозможно реализовать в установленные сроки, а студия всегда ставила перед собой чересчур масштабные задачи, и к финалу проекта просто не удавалось закрыть крышку и довести задуманное до ума.
Соруководитель студии и ведущий дизайнер Майкл Хоге в документальных материалах подчёркивал, что авторам приходилось постоянно прибегать к программным упрощениям. По его словам, полноценного искусственного интеллекта в видеоиграх того периода не существовало, а симуляция поведения неигровых персонажей достигалась за счёт дешёвых трюков и жёстко прописанных скриптов.
Художники студии во главе с арт-директором Ральфом Марцинчиком рассказывали о десятках итераций при разработке внешнего вида персонажей и цивилизации орков, на которых повлияла кинотрилогия «Властелин колец». Каждый элемент окружения, дерево, постройку и пещеру команда моделировала вручную без алгоритмов процедурной генерации, из-за чего финальная стадия обернулась многомесячной непрерывной работой в офисе.
Оригинальная Gothic 3 запомнилась аудитории не только оркестровым саундтреком композитора Кая Розенкранца, записанным с живыми музыкантами и японскими барабанщиками GOCOO, но и катастрофическим техническим состоянием на старте продаж в 2006 году. Релиз переиздания Gothic 3 Classic на современных консолях состоится 24 ноября 2026 года.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…