Подробности

Фанаты серии BioShock ждут новую часть уже более десяти лет. Как выяснилось, затянувшаяся разработка беспокоит не только игроков, но и руководство издателя.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Game File откровенно заявил, что «глубоко разочарован» тем, что компании до сих пор не удалось выпустить продолжение культовой франшизы. Творческие трудности и смена руководстваНад BioShock 4 работает студия Cloud Chamber, основанная специально для этого проекта в Канаде.
По словам Зельника, команда столкнулась с серьёзными проблемами: «Найти правильное творческое направление оказалось очень сложно». Глава Take-Two признал, что было потрачено много времени и средств на «творческие тупики, которые ни к чему не привели». В прошлом году после «разочаровывающего внутреннего обзора» руководство Cloud Chamber полностью сменили. Теперь проектом руководит ветеран индустрии Род Фергюссон, известный по работе над BioShock Infinite и серией Diablo.
Это решение, судя по всему, дало новый импульс разработке. Несмотря на все трудности, Зельник сейчас «чувствует себя намного лучше» относительно будущего игры. Представители 2K, издательского лейбла Take-Two, подтвердили: «У нас сейчас хорошая игра, но мы стремимся сделать её великой». Глава компании сравнил создание игры с производством фильма, отметив, что в больших командных проектах невозможно предсказать результат, пока всё не начнёт собираться воедино.
BioShock 4 была анонсирована ещё в 2019 году, и с тех пор проект пережил настоящий «производственный ад». Однако теперь, после смены руководства и пересмотра творческого направления, студия, похоже, наконец нащупала верный путь. Остаётся надеяться, что долгожданное продолжение всё же увидит свет.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.