Разработчики сервисных игр постоянно сталкиваются с давлением со стороны фанатов, требующих изменений в каждом обновлении. В недавнем выпуске подкаста The Game Business Show президент студии Digital Extremes Шелдон Картер предупредил коллег об опасности слепого следования всем пожеланиям аудитории. Руководитель компании, создавшей Warframe, привел поучительную историю из мира блогинга, где чрезмерная угода зрителям привела к серьезным последствиям.
Опасная грань между угодой и творческим видением
Картер рассказал о блогере, который ради угоды подписчикам соглашался на любые безумные челленджи. Зрители постоянно требовали от него съедать огромное количество фастфуда, включая 100 бигмаков за раз, что в итоге подорвало его здоровье. По мнению главы студии, эта ситуация отлично иллюстрирует опасную динамику в отношениях между авторами сервисных игр и их сообществом.
Руководитель Digital Extremes подчеркнул, что игроки часто сами не осознают, к чему приведут их требования. Если разработчики начинают слепо исполнять каждое пожелание, проект быстро теряет свою уникальность. Поэтому команда предпочитает выслушивать отзывы фанатов, но предлагать неожиданные и оригинальные решения, сохраняя собственное творческое видение.
В ходе беседы Картер также затронул разработку следующей игры студии — Soulframe. Создатели потратили около двух лет на аккуратный перевод части сотрудников с Warframe, чтобы не навредить поддержке главного хита. Новую фэнтезийную игру пока не спешат выпускать в открытый доступ, удерживая в стадии закрытого тестирования для постепенного построения доверия.
Кроме того, глава компании прокомментировал сложности у давнего конкурента — Destiny 2 и студии Bungie. Картер отметил, что новости о проблемах коллег вызвали в офисе Digital Extremes грусть, так как сильная конкуренция заставляет студии развиваться и делать игры лучше.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.