Пробиваться по спискам в видеоигре может быть невероятно приятно. Будь то сбор предметов или выполнение миссий, есть что-то заманчивое в том, чтобы выписывать свои планы и отмечать их как выполненные один за другим. Ghost of Yōtei понимает это на интуитивном уровне и использует, начиная с того, что протагонистка Ацу буквально выписывает свой список из шести мужчин, которые отняли у неё всё. Вы даже используете сенсорную панель контроллера DualSense для PlayStation 5, чтобы вписать их имена, а затем провести остаток игры, выслеживая их и вычёркивая их собственной кровью. Это простая, но невероятно удовлетворяющая завязка, и эта ключевая идея — удовольствие от знания своих целей и их выполнения — распространяется на все остальные элементы Ghost of Yōtei, создавая неизменно приятный опыт, от которого очень трудно оторваться.
Посмотрите видеообзор на Ghost of Yōtei:
Разработчик Sucker Punch сделал неожиданный выбор для сиквела Ghost of Tsushima, перенеся действие на несколько веков вперёд. Это позволяет Yōtei идеально вписаться в уже созданную вселенную самураев как эстетически, так и механически, без необходимости придумывать новые причины для предыдущего протагониста Дзина Сакаи продолжать его уже завершённую миссию мести. Это позволяет Yōtei сохранить лучшие части, полностью избегая любого багажа, связанного с Дзином.
Миссия мести Ацу знакома и порой даже предсказуема. Тем не менее, она настолько хорошо исполнена, а её мотивация остаётся в фокусе на протяжении всей игры, что я никогда не чувствовал скуки или ощущения, что иду по проторённой дорожке. Её флешбэки, часто представленные в виде бесшовных игровых сцен, управляемых игроком, мастерски показывают всё, что она потеряла, погружая игрока в её сознание. Я полностью понимаю, почему она не просто хочет, а должна убить Шестёрку Ётэя, и был готов помочь ей в этом. Помимо удовлетворяющего насилия при достижении мести, некоторые сцены доводили меня до слёз. Её охота на Кицунэ, которая раскрывает отношения Ацу с матерью, была особенно трогательной, и большая часть этого — заслуга хорошо проработанной характеристики Ацу. Среди моих немногих нарративных претензий — то, как часто её цели ускользают у неё из рук по сюжетным причинам, прежде чем она наносит финальный удар.
Однако, несмотря на то, что сюжет является фундаментальным элементом Ghost of Yōtei, он составляет лишь часть более масштабного опыта. Передвижение и сражения на Эдзо — это неизменно увлекательный процесс, не потому что игра кардинально переосмысливает или меняет механики, сделавшие Tsushima столь великолепной, а потому что они тщательно развиты и улучшены, порой весьма тонкими способами.
Использование ветра для навигации по миру возвращается как блестящий способ всегда знать, куда идти, без необходимости смотреть на карты или маркеры на экране. Это значительно усиливает погружение и особенно важно, учитывая, что окружения выглядят фантастически. Следование за птицами и лисами к второстепенным локациям с всегда стоящими наградами — это то отвлечение, которым я неизменно стремился воспользоваться. Бой, хоть и знакомый по Tsushima, по-прежнему представляет собой изумительный балет из атак, контрударов и постоянной смены оружия (без необходимости заходить в меню), что заставляет вас постоянно думать и двигаться. Стелс также продолжает ставить удовлетворение выше реализма и наказания, предлагая новые инструменты, делающие всё интереснее.
Главное же достижение Yōtei, пожалуй, — это её темп. Несмотря на погружение в сюжет, меня постоянно отвлекали побочные задания, поскольку все они предлагают стоящие и разные короткие истории, которые всегда помогают Ацу становиться более искусным онрё. Я не откладывал прохождение основного пути, а скорее с трудом на нём удерживался, и мне это нисколько не мешало. Всему этому способствуют времена загрузки, которые я могу описать только как технологическую магию. Перемещение в любую точку карты происходит шокирующе мгновенно. Сдача наград, улучшение снаряжения, поиск новых побочных квестов и прочее не дают вам возможности передохнуть, из-за чего часы, проведённые на Эдзо, пролетают незаметно. Но если вы хотите отыгрывать мир, где Ацу не может магически телепортироваться, существуют системы, с полным уважением к времени игрока, позволяющие ей вызывать торговцев прямо в свой лагерь без необходимости путешествовать, что очень продуманно.
Ghost of Yōtei не предлагает радикальных изменений или переосмысления того, что сработало в Tsushima, и это нормально, потому что Sucker Punch с самого начала идеально отточила игровую механику. По моему мнению, значительные улучшения касаются в первую очередь сюжета и персонажей. Ацу — дерзкая, справедливо разгневанная женщина, которая, возможно, пьёт слишком много (в чём виноват я сам, ведь сакэ восстанавливает дух). Она точно знает, чего хочет, и более чем готова за это бороться. Она захватила моё внимание с того самого момента, как мы вместе составили наш список, и мне было невероятно интересно проводить с ней время, наблюдать за её ростом и следить за судьбой каждого, кого она встречала на своём пути. И всё это происходит практически без экранов загрузки.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.