ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Gears of War: E-Day стартовала скромно: 230 тысяч проданных копий и 1,7 млн игроков по Game Pass

Аналитики Alinea Analytics подвели первые итоги продаж Gears of War: E-Day. Приквел разошелся тиражом 230 тысяч копий, но собрал более 1,7 млн подписчиков Game Pass. Разбираем цифры и возможные последствия для стратегии Xbox.

Gears of War: E-Day стартовала скромно: 230 тысяч проданных копий и 1,7 млн игроков по Game Pass

С момента глобального релиза Gears of War: E-Day прошло несколько дней, а с запуска в раннем доступе — неделя. Аналитическое агентство Alinea Analytics опубликовало первый отчет о продажах новинки от Xbox и The Coalition. Приквел получил статус крепкого середняка и, судя по реакции сообщества, был тепло встречен фанатами, хотя некоторых и разозлили особенности внешности женских персонажей. Однако ключевой показатель — прямые продажи — оказался скромным: всего 230 тысяч копий.

Продажи и доходы

Согласно отчету Alinea Analytics, совокупный тираж Gears of War: E-Day за первые дни после выхода раннего доступа и глобального релиза достиг 230 тысяч проданных копий. Из них 168 тысяч пришлось на Steam, тогда как на Xbox (консоли и ПК через Microsoft Store) было приобретено лишь 62 тысячи копий. Несмотря на скромные продажи, игра заработала около 37 миллионов долларов: 26 миллионов на Xbox и 11 миллионов в Steam. Значительная часть дохода — 21, 7 миллиона долларов — поступила от платного апгрейда до издания Premium Edition за 30 долларов, который открывал ранний доступ на пять дней раньше. Этот апгрейд приобрели 722 тысячи подписчиков Game Pass. Таким образом, на каждую проданную за полную стоимость копию на Xbox пришлось почти 12 платных апгрейдов, а общее число заплативших за игру пользователей достигло 950 тысяч человек.

Слабые показатели прямых продаж аналитики напрямую связывают с Game Pass, который практически уничтожил интерес к покупке игры за полную стоимость в 70 долларов. По оценкам экспертов, свыше 1, 7 миллиона человек предпочли запустить новинку по подписке без покупки отдельной копии. Для сравнения: даже скандальная игра про Росомаху за тот же период продалась лучше и собрала большую аудиторию, несмотря на ценник в 70 долларов и критику от геймеров.

Несмотря на высочайшие за последние 15 лет оценки прессы для франшизы, эксперты называют релиз на родной платформе очень тяжелым с коммерческой точки зрения. Включение игры в каталог Game Pass со старта привело к тому, что традиционные продажи на Xbox фактически сошли на нет. Кроме того, подписка повлияла на статистику удержания: 54% игроков на Xbox провели в приквеле менее 5 часов (против 32% в Steam), а 17% бросили прохождение уже в течение первого часа.

Аналитики отмечают, что скромные прямые доходы на фоне раздутых производственных бюджетов вновь ставят руководство Xbox перед дилеммой: оправдывает ли себя выпуск флагманских сюжетных блокбастеров в базовой подписке в день релиза, или издателю придется пересмотреть стратегию и постепенно отказываться от одновременных премьер в Game Pass и увольнять собственных разработчиков. Вспоминая, как недавно обошлись с создателями Halo, ответ кажется очевидным.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…