ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Gears of War: E-Day на Xbox Series S: как SSD помог обойти нехватку памяти

The Coalition использовала SSD в качестве виртуальной памяти, чтобы обеспечить плавную работу Gears of War: E-Day на Xbox Series S. Технический директор студии рассказала Digital Foundry о деталях этого решения.

Gears of War: E-Day на Xbox Series S: как SSD помог обойти нехватку памяти

Gears of War: E-Day — визуально впечатляющая, но крайне требовательная игра, будь то на Xbox Series X или на ПК. Однако на Xbox Series S студии The Coalition удалось добиться стабильной работы, задействовав SSD для компенсации нехватки оперативной памяти.

Использование SSD в качестве виртуальной памяти

Технический директор The Coalition Кейт Рейнор в интервью Digital Foundry рассказала, что SSD используется в ситуациях, когда на Xbox Series S заканчивается оперативная память. Это критически важно для такой требовательной игры, как Gears of War: E-Day, поскольку объём оперативной памяти Xbox Series S составляет всего 10 ГБ, тогда как у Series X — 16 ГБ.

Перенос данных из оперативной памяти на SSD — практика не новая. Компьютеры делают это постоянно, когда заканчивается свободная память, используя файл подкачки — специальную область на SSD или жёстком диске для хранения избыточных данных. Однако проблема такого подхода обычно заключается в том, что SSD работают гораздо медленнее оперативной памяти, из-за чего система начинает сильно «тормозить» при обращении к файлу подкачки.

Ключом к успеху в случае с Gears of War: E-Day стал грамотный выбор данных для переноса на SSD и тех, что должны оставаться в более быстрой системной памяти. По данным Digital Foundry, специалисты The Coalition решили эту задачу, отдавая приоритет переносу на SSD тех данных, которые не требовались «в конкретном кадре или серии кадров», в то время как данные, необходимые постоянно, оставались в оперативной памяти.

У этого подхода есть свои ограничения: со временем производительность может снизиться, если данные из файла подкачки будут слишком часто выгружаться обратно в оперативную память, поскольку этот процесс сам по себе требует определённых ресурсов. Тем не менее, благодаря этому приёму с памятью и отказу от использования отражений Lumen, студии The Coalition удалось добиться вполне достойной работы Gears of War: E-Day на консоли Xbox Series S.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…