Подробности
GameNative, открытая платформа для запуска PC-игр на Android, выпустила обновление 0. 9. 1, которое добавляет поддержку генерации кадров Lossless Scaling. Эта функция реализована через LSFG-VK — слой Vulkan, использующий алгоритм генерации кадров Lossless Scaling для создания дополнительных кадров. Как работает генерация кадров
Для использования функции необходимо иметь приложение Lossless Scaling в библиотеке Steam. GameNative интегрирует LSFG-VK на уровне каждой отдельной игры: слой Vulkan устанавливается внутри контейнера при запуске и генерирует интерполированные кадры между реально отрисованными с помощью Optical Flow. Реализация использует файлы Lossless Scaling из приложения Steam 993090, поэтому DLL не распространяется вместе с GameNative.
В настройках контейнера появилась новая опция LSFG-VK. Пользователи могут настраивать множитель генерации кадров (2x, 3x, 4x), масштаб потока и режим производительности. Настройки изменяются в реальном времени и сохраняются для каждой игры или контейнера. Функция работает на GPU Adreno серии 6xx и новее.
Помимо генерации кадров, обновление 0. 9. 1 добавляет поддержку DRM Epic EOS и онлайн-игры, поддержку нескольких контроллеров, режимы масштабирования FSR 1. 0, новые кастомные сборки Proton 10, Box64 0. 4. 2 и новые драйверы Turnip для устройств на Snapdragon 8 Elite и Adreno 7xx/6xx.
GameNative позволяет запускать принадлежащие пользователю PC-игры из Steam, Epic и GOG напрямую на Android-устройствах. Приложение уже поддерживает облачные сохранения и загрузку игр из поддерживаемых магазинов. Новая функция приближает Android-гейминг к возможностям портативных устройств на Windows и Linux.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.