Fuse Games о Galactic Racer: как небольшая студия создала игру уровня AAA
Мэтт Вебстер из Fuse Games рассказал, как студии удалось выпустить Star Wars: Galactic Racer без раздувания штата и сокращений, используя распределённую модель разработки.

Fuse Games удалось разработать и выпустить Star Wars: Galactic Racer, не прибегая к традиционной для AAA-индустрии модели с сотнями сотрудников в штате. По словам Мэтта Вебстера, студия сохраняет небольшой основной состав и опирается на внешних партнёров. Такой подход позволяет работать на высоком уровне, не жертвуя знаниями и людьми.
Три уровня распределённой разработки
Вебстер описал распределённую модель, разделённую на три уровня в зависимости от удалённости от основной команды. Каждый уровень предполагает разную степень вовлечённости и взаимодействия, что позволяет гибко использовать ресурсы и сохранять контроль над проектом.
Дальний уровень — аутсорсинг. «Вы даёте задание, получаете результат, и вы его интегрируете. Это звучит как обычная сделка, но так не следует к этому относиться. Очень важно выстраивать отношения с этими людьми; так вы получите лучший результат», — отмечает Вебстер. Средний уровень — самостоятельная работа внешней команды. Пример — фоторежим в Galactic Racer. «Просто нужно составить техническое задание, чётко обозначить набор функций, и для его реализации необходима междисциплинарная команда, включающая специалистов по производству, графике, пользовательскому интерфейсу и программированию. Но поскольку мы работаем в Unreal Engine, проект может быть самодостаточным».
Ближний уровень — совместная разработка. Партнёры «участвуют в наших ежедневных совещаниях, в наших каналах Slack, в нашей кодовой базе, во всех наших командных проектах. По сути, они являются продолжением нашей команды. Просто так получилось, что они работают в другой компании». Такая тесная интеграция позволяет внешним специалистам чувствовать себя частью команды и вносить максимальный вклад.
Star Wars: Galactic Racer вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S в начале этого месяца. Игра выделяется продуманной механикой гонок, захватывающими сражениями и увлекательной структурой roguelite, обеспечивающей разнообразие кампании благодаря множеству вариантов модификации транспортных средств. Сочетание динамичных гонок и элементов рогалика делает каждый заезд уникальным.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…