Чем больше меняется Control Resonant, тем больше в ней сохраняются лучшие черты предшественницы, Control. Обаятельный новый протагонист Дилан Фейден присоединяется к нескольким запоминающимся союзникам, помогавшим его старшей сестре Джесси в её приключении 2019 года. Каждая новая высокопарящая рукопашная схватка дополняется теми же увлекательно-причудливыми историями о сверхъестественных бытовых предметах, межпространственных сущностях и странной бюрократии ФБК, которые делали мир первой игры таким интересным для разгадывания. И, как и в предыдущей игре, повествовательные взлёты Control Resonant иногда омрачаются дизайнерскими головными болями. Но даже когда Control Resonant спотыкается (а порой и раздражает), её мир и история вновь притягивали меня, ещё сильнее закрепляя её как одну из моих любимых вселенных в играх.
Семь лет спустя после того, как директор ФБК Джесси Фейден запечатала Хисс — вместе с собой, своими союзниками и многими сотрудниками ФБК — в штаб-квартире бюро, Старейшем Доме, новое, более разрушительное паранормальное явление вырвалось за его стены. Манхэттен исказился в сводящую с ума версию самого себя, угрожающую самой ткани реальности. То, что Хисс вырвался в город и овладел многими гражданами, которым не посчастливилось эвакуироваться, не помогает. Джесси загадочно покинула ФБК, оставив своего сверхъестественно одарённого и долго заключённого брата Дилана собирать осколки. К счастью, для парня, проведшего годы в коме, он отлично справляется с тем, чтобы пойти по стопам сестры.
После того как в Control он сыграл роль одержимой и измученной девы в беде, меня впечатляет, насколько симпатичен Дилан в Resonant. Его неловкая, социально неуклюжая искренность и стремление искупить прошлые грехи делают его более мягким и вызывающим сочувствие героем — приятный контраст с его силой, из-за которой многие клеймят его монстром, — и мне особенно нравится его динамика с харизматичной куратором из ФБК Зои Де Верас. Их развлекательные перепалки с выбором реплик добавляют веса, лёгкости и юмора в безумную историю. Мне также понравилось вновь встретиться с вернувшимися любимцами, такими как одержимая учёная Эмили Поуп и супервайзер изменённых предметов Фредерик Лэнгстон. Я всегда с нетерпением ждал нового сообщения от кого-нибудь или визита к ним, чтобы узнать подробности о семилетней изоляции, гипотетической судьбе Джесси и меняющемся состоянии Нью-Йорка.
Крутые моменты, включая неожиданные и даже душераздирающие откровения, а также несколько нестандартных механических и визуальных поворотов, поддерживают в целом сильное повествование. Увлекательные, часто содержательные побочные квесты также хорошо используют основную идею Resonant: обычные граждане, впервые сталкивающиеся с паранормальным. Я был приятно удивлён разнообразием историй и геймплея в миссиях, связанных с пением под зловещий караоке-автомат, побегом из карманного измерения, заполненного такси, через решение визуальных головоломок «найди отличия» или погоней за темпераментным сверхъестественным питомцем сотрудника FBC.
Исследование открытых хабов Манхэттена ради длинных цепочек миссий, таких как раскрытие деятельности секретной организации и завершение заброшенных экспериментов FBC, вызывало у меня желание ворваться в каждую одинаково спроектированную прачечную, жилой дом и кафе. К сожалению, эти квесты сопровождаются менее значимыми, повторяющимися задачами, вроде сопровождения застрявших рейнджеров или отражения волн врагов для защиты объектов. В игре с такими хорошо проработанными миссиями эти поверхностные задачи кажутся неуместными и обязательными добавлениями для наполнения мира. К счастью, эти второстепенные задания можно игнорировать почти без последствий, но не стоит упускать все необязательные развлечения, и не только потому, что они в основном хороши.
Control Resonant не вежливо предлагает выполнять свои квесты; он строго требует подчинения. Это делает вас достаточно сильным, чтобы выживать в часто подавляющих рукопашных боях в стиле экшена с персонажем. Дилан владеет трансформирующимся оружием под названием Aberrant — весёлым улучшаемым инструментом, который может превращаться в одноручный топор, парные мечеподобные оружия или двуручную косу. Каждое по-своему увлекательно и сопровождается менее интересными, полуполезными вспомогательными средствами, такими как тяжёлый топор или странно медлительный хлыст. Хотя побочное оружие не ощущается таким же хорошим или мощным в обращении, комбо-финишеры добавляют приятные восклицательные знаки к в остальном базовым комбо-атакам. Мне нравится сокрушать врагов градом усиленных ударов, разрезать их парящим вращающимся клинком или отбрасывать их с помощью гигантского глефоподобного оружия. Неожиданной звездой боя может стать стремительное идеальное уклонение Дилана, которое всегда приятно выполнять и связывать с атакой.
Бой начинается просто и однообразно, но становится более механически интересным и стратегическим по мере разблокировки новых сверхъестественных способностей. Поджигание врагов взрывными огненными атаками, отравление их быстрыми спорами плесени, призыв абстрактных сущностей для боя вместе с Диланом или простое отталкивание врагов в опасные зоны и с уступов помогает разнообразить базовые комбинации атак. Освоение этих инструментов важно, потому что Control Resonant может быть до безумия сложной игрой. Враги часто повышают уровень вместе с вами, так что вы редко их превосходите. К сожалению, это часто означает отгрызание кусков от прочных полос здоровья в крупных волновых битвах, которые обычно длятся дольше, чем нужно. Я также прохладно отношусь к системе Resonant, где для победы в бою нужно убивать больших врагов, так как мелкие противники бесконечно возрождаются, пока их крупные собратья не падут. Хотя временами это добавляет приятной интенсивности, это также может превратить более сложные битвы в затяжные войны на истощение. Как бы силён ни был Дилан, я хотел бы, чтобы баланс Control Resonant чаще ослаблял хватку, чтобы я мог в полной мере испытать фантазию о могуществе, которую она пытается представить.
Битвы с боссами против пугающе искажённых людей, называемых Резонантами, предлагают увлекательные, более равномерно выстроенные испытания. Я также ценю, как Remedy разнообразила столкновения, введя типы врагов помимо просто вариаций Хисс, например, монстров из плесени и ещё одну фракцию, которую я не буду спойлерить. Хотя битвы в конечном итоге всё равно скатываются в повторяющуюся территорию из-за того, как часто вы сражаетесь с бандами злодеев, бродящих по Манхэттену, по крайней мере, есть более глубокий пул врагов, через который можно пробираться.
Несмотря на действие в открытом Манхэттене, его структура напоминает Старый Дом из первой игры тем, что вы должны изучать способности и добывать ключи, чтобы получать доступ к областям и ускорять перемещение. Путь к цели не всегда очевиден, требуя внимательного наблюдения, чтобы найти скрытые проходы, но такие весёлые способности, как телепортация на крыши или парение на большие расстояния, делают передвижение увлекательным. Сюрреалистичные образы заставляют Манхэттен в одних местах ощущаться как картина сюрреалиста, а в других — как обложка научно-фантастического романа, добавляя приятное визуальное разнообразие помимо стандартных городских пейзажей. Однако навигация по визуально более причудливым областям, к которым можно подойти с разных сторон, может быть сложной и вызывающей головную боль задачей.
Несмотря на мои раздражения, они всегда улетучивались, когда я мчался к следующей сюжетной миссии или загадочному вопросительному знаку на карте. В зависимости от того, насколько вы погружаетесь в предложения Control Resonant, это будет либо гнетущий экшен с отличными сюжетными моментами и подачей, либо просто довольно сложный экшен со всеми наворотами миростроения. Remedy в основном справляется со своей первой попыткой в стильном экшене, но промахи очевидны и разочаровывают. Оставшийся пакет заставляет меня жаждать раскрыть все оставшиеся секреты даже после титров. Как человек, больше всего желающий снова окунуться в лор Control, я рад, что эта сторона сиквела резонирует наиболее эффективно.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.