ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Forza Horizon 1: ReImagined обновился до версии 0.1.32: меньше зависаний, ниже нагрузка на CPU

Разработчик Dyotson выпустил патч 0.1.32 для неофициального нативного ПК-порта Forza Horizon 1: ReImagined. Обновление улучшает производительность на Steam Deck и четырёхъядерных процессорах, исправляет зависания и добавляет поддержку рулей.

Forza Horizon 1: ReImagined обновился до версии 0.1.32: меньше зависаний, ниже нагрузка на CPU

Разработчик Dyotson выпустил версию 0. 1. 32 проекта Forza Horizon 1: ReImagined — неофициального нативного ПК-порта первой Forza Horizon. Главное внимание в обновлении уделено производительности, особенно на Steam Deck и компьютерах с четырёхъядерными процессорами.

Основные улучшения производительности

Одним из наиболее заметных исправлений стало устранение кратковременных зависаний продолжительностью около 200–300 миллисекунд, возникавших после загрузки игрового мира или регистрации на соревнование. Разработчик также переработал обработку графических команд. В настройках изображения появилась возможность отключить MSAA: в таком режиме трёхмерная сцена рендерится за один проход вместо нескольких, что примерно на 30% снижает объём работы для потока, ограничивающего производительность Steam Deck и четырёхъядерных ПК. Компромиссом становится более заметное сглаживание краёв. Дополнительная оптимизация самого графического потока сократила его процессорное время примерно ещё на 6%.

Важно, что заявленное снижение нагрузки примерно на 30% не означает аналогичного роста FPS. Речь идёт именно об уменьшении объёма работы одного из потоков CPU, поэтому реальный прирост производительности будет зависеть от конкретной системы. Устранено и отдельное подтормаживание при возвращении из карты: раньше первый кадр после закрытия карты полностью копировался обратно в игру, что создавало кратковременный рывок.

Изменения затронули и ноутбуки со встроенной графикой. Если зарезервированная видеопамять интегрированного GPU оказывается заполнена, игра теперь может корректно переходить на общую системную память вместо переполнения выделенного объёма, которое ранее приводило к чёрным текстурам и тайм-аутам драйвера.

Отдельно разработчик исправил поддержку рулей. На некоторых устройствах Force Feedback примерно через 30 секунд превращался в обычное пружинное сопротивление из-за переполнения значения длительности эффекта в Windows. Теперь постоянные эффекты обратной связи должны работать корректно. Поддержку Force Feedback также получили Logitech G29, G27, G25 и DFGT на Linux и macOS.

Версия 0. 1. 32 также исправляет эксплойт со скоростными радарами после быстрого перемещения, отображение некоторых DLC-автомобилей, проблемы с отражениями при 1080p, миниатюрами машин при масштабировании разрешения и несколько других ошибок. Из публичных таблиц лидеров были удалены 66 невозможных результатов, полученных с использованием прежнего бага.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…