Оригинальная Final Fantasy VII — одна из самых влиятельных и любимых игр всех времен, представляющая лучшее из повествования, геймплея и технологий своей эпохи. Ее монументальное влияние на жанр ролевых игр трудно переоценить — но еще труднее воспроизвести его в сегодняшнем ландшафте. Эта борьба между историей и инновациями — двигатель, который приводит в действие Final Fantasy VII Remake; легенда оригинала нависает над ней, как металлические плиты над трущобами Мидгара, но эта новая версия отказывается просто существовать в тени. Благодаря умным (и неожиданным) дополнениям к классическому миру и его обитателям, Final Fantasy VII Remake искусно обращается к ностальгии, не будучи связанной ею.
Сюжет следует за Клаудом и небольшой группой наемников, которые сражаются против «Синры» — огромной корпорации, контролирующей всё: от экспериментального оружия до космических путешествий. Если вы играли в оригинал, вы узнаете многие локации, персонажей и сюжетные моменты. Но Square Enix также щедро переосмыслила и интерпретировала многие элементы — но не настолько, чтобы что-то стало неузнаваемым. Это главный актив Final Fantasy Remake, поскольку он позволяет старым фанатам пережить воспоминания, одновременно приветствуя новых игроков своими культовыми персонажами и уникальной обстановкой.
Клауд и его спутники по-прежнему герои, но город Мидгар теперь настоящая звезда. Эта игра полностью сосредоточена на той части истории Final Fantasy VII, которая разворачивается в этом индустриальном, контролируемом корпорациями мегаполисе. Политические заговоры Мидгара, повседневное отчаяние и тихая надежда проявляются, когда вы исследуете разные районы и видите последствия жадности «Синры». Люди живут в грязных лачугах, огромные реакторы высасывают жизненную силу планеты, а руины служат напоминанием о прошлых трагедиях. Карты не такие свободные или динамичные, как в open-world RPG, но я все равно ценю возможность задержаться в районе и узнать его жителей — хотя бы через набор базовых побочных квестов, включающих поиск предметов и убийство монстров.
Если сравнивать версии этого мира, ремейк предлагает значительное расширение многих областей. Целое поселение заменяет несколько статичных экранов, которые когда-то представляли трущобы сектора 7. Уолл-Маркет теперь — беззаконный притон греха, а не несколько сомнительных палаток. Эти области ощущаются естественными расширениями мира, углубляя лор и добавляя контекст взаимодействиям персонажей. Однако некоторые новые зоны кажутся излишне усложнённым наполнением, например, затянувшееся и бессобытийное путешествие под плитой сектора 4. Но даже если опыт не максимизирует каждую минуту, моё полное 50-часовое прохождение (плюс некоторый послеконтентный материал) предоставило множество запоминающихся моментов.
Многие из этих моментов — благодаря боевой системе Final Fantasy VII Remake, которая представляет собой убедительное сочетание стильного экшена и традиционной пошаговой механики. Вы напрямую управляете базовыми движениями и атаками персонажей, но можете выбирать конкретные заклинания и особые приёмы через меню. Это придаёт боям кинетический, кинематографичный оттенок, не жертвуя необходимостью тщательно оценивать меняющуюся ситуацию. Каждый член отряда управляется по-разному, и вы можете переключаться между ними на лету; вы можете ослабить врага издалека армейской пушкой Баррета, но затем вступить в бой с мощными ударами Тифы, как только враг будет оглушён. Такой подход — чрезвычайно занимательный способ дать каждому персонажу проявить себя, а фантастическая анимация и дизайн существ делают сражения зрелищными. Они не требуют точечной точности, но и не поощряют бездумное нажатие кнопок, поэтому большинство боёв находят идеальный баланс между стратегией и стилем.
Сражения, которые не попадают в эту золотую середину, раздражают, поскольку ощущаются несправедливыми, а не сложными. Один из недостатков боевой системы с упором на экшен — это то, что в любой момент происходит слишком много всего, поэтому важная информация может теряться в этой суматохе, например, какие заклинания применяют враги или когда противники вне экрана собираются атаковать. Дешёвые удары редко решают исход боя, так как боевая система в целом прощает ошибки, но несколько ключевых битв с боссами требуют большего, чем может предложить эта система. Эти столкновения могут превратиться в утомительную неразбериху поминутного микроменеджмента, поскольку у боссов слишком много здоровья, а ваш контроль над действиями союзников крайне ограничен, когда вы не управляете ими напрямую. Даже ваш небольшой выбор мощных и красивых призванных существ (которые здесь круты, но непредсказуемы в своей реализации) мало что может сделать, чтобы переломить ход в таких ситуациях. Я не против поражений, когда моя стратегия ошибочна; я с радостью перезапускал битвы, когда нужно было оптимизировать снаряжение для использования слабостей. Но в этих редких боях Final Fantasy VII Remake теряет из виду то, что делает его боевую систему увлекательной.
Когда сражения находятся на пике формы, умные вспомогательные механики побуждают вас выйти из зоны комфорта и исследовать новые стратегии. Например, у каждого оружия есть особая способность, которую его владелец может использовать в бою, например, Blade Burst на Mythril Saber Клауда. После многократного использования способности персонаж учится применять её без оружия, что является интересным способом расширить арсенал мощных приёмов, одновременно экспериментируя с новым снаряжением. Система материи по-прежнему великолепна, предоставляя массу гибкости для опробования разных стилей игры и получения мощных заклинаний. Другие испытания помогают глубже погрузиться в боевую систему, например, оглушение определённого числа врагов или победа над сложными противниками в симуляторах. Побочные задания дают достойные награды и служат хорошим отвлечением, когда нужно передохнуть от основной сюжетной линии.
Хотя сюжет следует той же канве, что и оригинальный раздел Мидгара, это повествование не всегда обладает достаточной динамикой, чтобы поддерживать целую игру. Отдельные моменты с персонажами удовлетворяют, и мне понравилось лучше узнать Тифу и других членов «Лавины». Но если смотреть в целом, Клауд и его друзья обычно просто реагируют на происходящее с ними, например, спасают похищенного друга или выбираются из ловушки. «Синра», несомненно, зло, но ни у добрых, ни у злых парней нет чёткого плана, что делает общую картину размытой. Это становится ещё более заметным в неожиданных (даже если вы думаете, что знаете, что будет дальше) финальных сценах. Они слегка разочаровывают как развязка этой игры, но гораздо больше разочаровывают тем, что они подразумевают для будущих частей.
Независимо от того, что ждёт впереди, Final Fantasy VII Remake находит впечатляющий баланс между прошлым и настоящим. Square Enix отдаёт дань оригиналу, не полагаясь на эту узнаваемость, создавая самобытный мир и захватывающую боевую систему, которые ощущаются современными. Новый подход всё ещё имеет шероховатости, но это не мешает Final Fantasy VII Remake создать собственное наследие.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.