ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Final Fantasy 7 Revelation: сложный режим будет доступен с самого начала

Геймдиректор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути рассказал, что режим Hard Mode можно будет выбрать сразу при первом запуске игры, а также подтвердил возвращение Dynamic Mode.

Final Fantasy 7 Revelation: сложный режим будет доступен с самого начала

Геймдиректор последней части трилогии ремейков Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути раскрыл ключевые особенности баланса и настроек сложности грядущей ролевой игры. В отличие от Remake и Rebirth, игрокам не придется проходить сюжетную кампанию ради открытия повышенной сложности. По словам разработчика, режим Hard Mode будет доступен сразу в главном меню при первом запуске — специально для тех, кто хочет получить максимальное испытание уже на релизе.

Новый подход к сложности и эндгейм-контенту

В предыдущих двух частях высокая сложность открывалась исключительно после титров и служила основным поводом для повторного прохождения. В финальной главе подход к испытаниям претерпел существенные изменения. Хамагути объяснил: «Сложный режим действительно присутствует в Revelation, однако он функционирует иначе, чем в Remake и Rebirth. Мы переосмыслили опыт высокой сложности под новый геймдизайн проекта. Режим Hard доступен для выбора с самого начала. Те, кто жаждет бескомпромиссных тактических сражений, смогут получить этот опыт уже во время первого прохождения».

Такое решение связано с тем, что Revelation предложит огромное разнообразие отдельного эндгейм-контента после финала истории. Вместо того чтобы полагаться исключительно на повторное прохождение сюжетной линии на Hard Mode, разработчики создали игру, где после завершения кампании пользователей ждут совершенно новые испытания и контент.

Кроме того, Хамагути подтвердил возвращение динамического режима — Dynamic Mode. Данная опция обеспечивает автоматическое масштабирование характеристик противников под текущий уровень отряда Клауда. Система автолевелинга гарантирует, что даже в стартовых регионах враги останутся опасными, и прокачанная партия не сможет побеждать рядовых монстров без продуманной тактики. Таким образом, Square Enix стремится дать ветеранам боевой системы серии максимальный простор для хардкорной игры с первых минут, приберегая для финала обширный пласт уникальных эндгейм-активностей.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…