Репутация Fatal Frame II всегда была интригующей. Гиперболичные фразы вроде «самой страшной игры из когда-либо созданных» часто ассоциировались с игрой 2003 года для PlayStation 2, и, откровенно говоря, после прохождения ремейка я понимаю почему. Fatal Frame II пугает своими почти постоянными скримерами, гнетущей атмосферой, сложными противниками и, возможно, чрезмерной темнотой. Но чаще, чем страх, эмоцией, с которой я сталкивался, было раздражение.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, как и оригинальная игра, повествует о сёстрах-близнецах Мио и Маю, исследующих проклятую деревню Минаками — место, просто кишащее злыми призраками. Сюжет, намеренно туманный и порой запутанный, захватывает и следует за юными героинями, которые сталкиваются с ужасами деревни, её историей и надвигающимся убийственным ритуалом, который им предстоит совершить — и звучит он неприятно. Тихое, мрачное настроение Crimson Butterfly и проработка отношений между сёстрами выполнены хорошо, но сражения с призраками — основное действие игры — раздражают и обычно разрушают атмосферу.
Базовая идея использования камеры для победы над атакующими призраками остаётся сильной, как и тогда, когда франшиза дебютировала с первой Fatal Frame в 2001 году. Смотреть в объектив, пока призрак приближается к тебе, и выжидать до последней секунды, чтобы «выстрелить» снимком, — страшно. Но каждая встреча с призраком длится слишком долго. Первая встреча с каждым противником напряжённая и интересная, но чем дольше ты фотографируешь злую призрачную даму с большими рукавами, тем менее страшной она становится. Меня так раздражало время, необходимое для уничтожения призрака, особенно в начале игры, что я волновался, не понял ли я фундаментально базовую концепцию, перечитывая обучение и даже просматривая геймплей оригинальной игры. Но нет, так и задумано.
Добавление более одного призрака в смесь также лишь увеличивает раздражение, а не ужас. Бегать туда-сюда по маленькой комнате, пока несколько призраков по очереди пытаются схватить тебя в ритме, не способствующем фотографированию ни одного из них, перестаёт быть страшным почти мгновенно. Я пытаюсь победить задержавшиеся души неупокоенных, а не предлагаю им несколько ракурсов для поста в Instagram.
А иногда призраки становятся Разъярёнными, восстанавливают здоровье и получают ещё меньше урона от ваших фотографий. Использование внутриигрового термина «Разъярённый» на самом деле идеально, потому что именно так я себя чувствовал каждый раз, когда это происходило. Я был готов мириться со сложностями борьбы и фотографирования призраков, но это всегда сильно мешало фактору страха, делая каждую встречу менее пугающей, чем дольше она длилась. Улучшение камеры и становление лучшим фотографом по ходу игры, конечно, помогло справиться с раздражением, но полностью преодолеть его мне так и не удалось.
Скримеры также слишком навязчивы и часты. Fatal Frame II сильно полагается на них, чтобы вывести игрока из равновесия, но их слишком много. Попытка взять предмет может привести к скримеру; открытие двери может привести к скримеру; взгляд через объектив на врага также часто приводит к скримерам, когда призраки внезапно материализуются прямо перед вами и кричат вам в лицо. Это неизбежная атака, которую невозможно предсказать, что скорее злило, чем пугало. Совсем не нужно много времени, чтобы распознать все используемые уловки со скримерами, и хотя трудно отрицать, что они эффективны и заставляли меня вздрагивать, они быстро начинают казаться дешёвыми и надуманными.
Мне нравятся сеттинг и персонажи Fatal Frame II. Тихие моменты между фото-боями и скримерами мрачны и эфемерны, что я ценю. Общая стабильность игры, если быть вежливым, посредственна, а загрузки долгие (но нечастые), но мне нравится, как игра выглядит, и деликатное исполнение диалогов. Я не против провести время в деревне Минаками (даже если я никогда, никогда не захочу попасть туда в реальности), но большую часть Crimson Butterfly вы проводите за камерой, и именно там я испытывал наибольшее раздражение и, что важно, совсем не страх.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.