💬 0
Фанатский ремейк Far Cry на Unreal Engine 5: масштабная демонстрация геймплея и сетевого режима
News
25 сентября 2026

Фанатский ремейк Far Cry на Unreal Engine 5: масштабная демонстрация геймплея и сетевого режима

Разработчик-одиночка Богдан Василенко (Zodjeks) представил пятый дневник разработки Unreal Far Cry — неофициального ремейка культового шутера 2004 года на Unreal Engine 5. В почти 30-минутном видео показаны обновлённое оружие, анимации, физика попаданий и тесты сетевого режима.

Разработчик-одиночка Богдан Василенко, известный под псевдонимом Zodjeks, опубликовал пятый выпуск дневников разработки проекта Unreal Far Cry. Этот проект представляет собой неофициальный некоммерческий ремейк культового шутера 2004 года от студии Crytek, создаваемый на современном движке Unreal Engine 5. Свежий ролик длительностью почти 30 минут демонстрирует прогресс, достигнутый автором за последние три месяца работы.

Обновлённый арсенал и анимации

В опубликованном геймплейном видео создатель показал полностью переработанный арсенал оружия с обновлёнными трёхмерными моделями, реалистичными звуками стрельбы и плавными анимациями перезарядки. В руках главного героя Джека Карвера детально воссозданы пистолет Desert Eagle, автоматическая винтовка M16, снайперская винтовка, штурмовой комплекс OICW, а также боевой нож и осколочные гранаты. Кроме того, автор полностью обновил трёхмерную модель протагониста в узнаваемой гавайской рубашке и настроил комплексную анимационную систему для перемещения шагом, приседаний и передвижения ползком.

Особое внимание в обновлении уделено физике и визуальным эффектам попаданий. Разработчик интегрировал собственную систему под названием Blood Addon, которая отвечает за динамические ранения на телах персонажей, брызги крови на стенах и лужи на полу. Дополнительно была переработана система плавучести для рэгдоллов: теперь поверженные противники реалистично держатся на водной глади, реагируют на подводные взрывы и окрашивают воду вокруг себя кровавыми пятнами.

Помимо боевой системы и визуальной части, энтузиаст перенёс в проект новые ассеты окружения, трёхмерные модели коробок с боеприпасами, бронежилетов, аптечек и полевых биноклей. Автор также обновил интерфейс главного меню, добавил список полезных ссылок на страницы проекта на ресурсах IndieDB и ВКонтакте, а также внедрил функциональную ленту убийств для сетевых баталий с отображением значков конкретного оружия.

Значительная часть видеоролика посвящена тестированию сетевого кода в режиме дезматча на специальной тренировочной арене. На локации продемонстрированы ожесточённые перестрелки на различных дистанциях, схватки на ножах, подводные заплывы и физика взаимодействия с дверьми. Проект нацелен на полное воссоздание стартового уровня Training со всеми оригинальными геймплейными механиками, а финальная версия должна предложить одиночное прохождение, кооператив и сетевой мультиплеер.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.