💬 0
Фанатский ремастер Parasite Eve 2 получил нативный ПК-порт с улучшенной графикой
News
13 сентября 2026

Фанатский ремастер Parasite Eve 2 получил нативный ПК-порт с улучшенной графикой

Энтузиаст faligame работает над Parasite Eve II HD Remaster — нативным портом классического хоррора для ПК с обновлённой графикой, поддержкой высоких разрешений и планами на 16:9.

Энтузиаст под псевдонимом faligame представил проект Parasite Eve II HD Remaster, который переносит культовый кинематографичный сурвайвал-хоррор 2000 года от Square на современные ПК. Главная техническая особенность ремастера — отказ от классической эмуляции. Исходный код оригинальной версии для PlayStation был статически рекомпилирован в нативный исполняемый файл для Windows, что позволило модернизировать движок изнутри и задействовать библиотеки SDL3.

Технические улучшения и графика

Благодаря переходу на нативный код разработчик внедрил рендеринг трёхмерных объектов в высоком разрешении и задействовал алгоритмы геометрической точности PGXP. Это нововведение устраняет характерное для оригинальной приставки дрожание полигонов и искажение текстур при смещении ракурса виртуальной камеры. В текущей сборке проект выдаёт картинку с развёрткой 60 Гц, однако логика геймплея пока жёстко завязана на оригинальные 30 кадров в секунду, а полноценную частоту 60 кадров автор обещает реализовать позже.

Визуальная составляющая также подверглась серьёзному апгрейду, ставшему поводом для оживлённых дискуссий среди фанатов классики. Пререндеренные фоны переводятся в разрешение 1440 на 1080 пикселей при помощи нейросетей, что вызывает неоднозначную реакцию у ценителей оригинальной мрачной атмосферы. На текущий момент улучшено 1328 задников из 1759, что составляет 75% от общего объёма. Заодно движок автоматически генерирует новые передние слои окружения, а диалоговые окна и переходы между локациями больше не сбрасывают разрешение картинки до консольных 320 на 240 точек.

Параллельно идёт реставрация текстур персонажей, монстров, оружия, иконок и элементов интерфейса, где уже готово 864 изображения из 1453. Система подмены текстур полностью совместима с эмулятором DuckStation, благодаря чему игроки смогут подключать уже существующие фанатские наработки. При разборе исходных файлов создатель проекта даже наткнулся на неиспользованную текстуру главной героини Аи Бреа, которая не встречается в релизной версии и, вероятно, осталась со времён тестирования ранних билдов.

В планы создателя ремастера входит внедрение нативной поддержки формата 16: 9. Вместо простого растягивания или обрезки классической картинки 4: 3 автор намерен расширять боковые области пререндеренных локаций, увеличивая видимое пространство сцены. Дополнительно команда проекта планирует переработать все сюжетные кинематографические ролики и FMV-видеоряды с повышением их чёткости.

Проект создаётся на базе открытых наработок сообщества PSXRecomp и энтузиастов декомпиляции второй части игры. Точные сроки релиза пока не объявлены, так как работа над графическими ассетами продолжается. При этом создатель ремастера не собирается распространять защищённые авторским правом файлы компании Square Enix, поэтому для запуска нативного порта на ПК игрокам потребуется предоставить собственную легальную копию оригинала для первой PlayStation.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.