Фанатский порт The Elder Scrolls Travels: Shadowkey с Nokia N-Gage вышел на ПК, Mac и Android
Ирландский разработчик Дэн Уилан выпустил Shadowkey Reforged — бесплатный фанатский проект, переносящий ролевую игру 2004 года с Nokia N-Gage на современные платформы. Уже доступно обновление 0.2.10 с исправлениями графики, ролевой системы и мобильной производительности.

Ирландский разработчик Дэн Уилан представил Shadowkey Reforged — бесплатный фанатский проект, который переносит ролевую игру The Elder Scrolls Travels: Shadowkey 2004 года с портативной консоли Nokia N-Gage на Windows, macOS и Android. 12 ноября для порта вышло обновление 0. 2. 10, исправляющее графику, ролевую систему и производительность на мобильных устройствах.
Собственный движок вместо эмуляции
В основе Shadowkey Reforged лежит движок, написанный с нуля, а не эмулятор оригинальной консоли. Игровая логика сохранена на уровне исходных 25 обновлений в секунду, но плавность картинки поднята до 120 FPS с поддержкой широкоформатных экранов 16: 9. Дистрибутив не содержит ресурсов Vir2L Studios и Bethesda Softworks, поэтому для запуска игрокам понадобится собственная копия оригинальных файлов. При желании в настройках можно подключить музыку и звуки из своей копии The Elder Scrolls III: Morrowind.
«Shadowkey Reforged представляет собой новый движок, написанный с нуля для Mac, Windows и Android. Он не эмулирует телефон, а считывает оригинальные файлы игры и запускает 1533 исходных скрипта без изменений, поэтому квесты, диалоги и мир остаются такими же, как в 2004 году», — рассказывает Дэн Уилан.
В оригинале The Elder Scrolls Travels: Shadowkey работала в программном рендере при разрешении 176 на 208 пикселей и низкой частоте кадров. В новом движке растровые шрифты заменены масштабируемыми, а почти вся графика — от спрайтов и меню до оружия и компаса — перерисована в разрешении до 4K. Вместо плоских декораций в дверных проемах и входах в пещеры теперь видны реальные помещения за ними, а уровни дополнены динамическим освещением, объемным туманом, водой с отражениями, осадками и ночным небом с двумя лунами из Morrowind.
Для тех, кто хочет увидеть игру в обновленном виде, предусмотрен режим Modern, где переработаны ключевые механики. В проект добавили полноценный стелс с приседанием и 1. 5-кратным бонусом к урону из скрытности, свободное прицеливание для луков и арбалетов, переделанную систему навыков, карты мира и локаций с квестовыми маркерами, а также современную систему сохранений. Убитые враги теперь падают на землю с помощью физики рэгдолла, а не замирают в неестественной позе. Любителям оригинала оставили режим Classic с аутентичным интерфейсом, неподвижной водой и опцией Original Pixels, возвращающей пропорции и пикселизацию экрана телефона.
Релиз на смартфонах сопровождался заметными проблемами с производительностью. Как выяснилось после запуска, средний профиль графики оказался слишком тяжелым даже для флагманских устройств вроде Galaxy S24 Ultra и Nothing Phone 3a, а также для производительной консоли AYN Thor с двумя экранами, где частота кадров проседала до 30 FPS при лимите в 60. В патче 0. 2. 10 все свежие установки на Android по умолчанию перевели на пресет Low с масштабированием рендера до 75% и облегченными шейдерами, благодаря чему на AYN Thor фреймрейт вырос с 59 до 102 FPS в городе и с 47 до 80 FPS в подземельях.
В обновлении 0. 2. 10 также исправили ряд серьезных багов. До патча легкая броня из меха и кожи давала 0 единиц защиты и не прокачивала навык Light Armor, а на части видеокарт под управлением Windows ночные облака распадались на угловатые треугольники из-за разницы в округлении расчетов драйверами. Смерть в обучении до создания ручного сохранения раньше приводила к софтлоку, оставляя персонажа лежать на полу без возможности открыть меню. Теперь игра делает автосохранение через 1 секунду после старта, корректно выводит картинку на внешний экран через док-станцию на Retroid Pocket 5 и правильно сжимает длинные описания в русской локализации при масштабе шрифта 200%.
Проект Shadowkey Reforged распространяется бесплатно и не имеет отношения к ZeniMax Media, Microsoft и Nokia. Для запуска на Windows потребуются 64-разрядная система с поддержкой DirectX 12 или Vulkan и 8 ГБ оперативной памяти, на macOS необходимы компьютеры на чипах Apple Silicon не ниже M1, а для мобильной версии подойдет устройство на базе Android 10 с Vulkan 1. 1 и 3 ГБ ОЗУ. Интерфейс поддерживает 6 языков, включая русский, а играть можно с помощью клавиатуры и мыши, контроллеров или сенсорного управления.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…