ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Фанат воссоздает New World на Unreal Engine 5 с помощью нейросетей

Разработчик-одиночка под ником Prock работает над ремейком New World на Unreal Engine 5, используя ассеты оригинальной игры и нейросеть Claude для генерации кода. Проект New World: Eternal должен завершиться до закрытия официальных серверов в 2027 году.

Фанат воссоздает New World на Unreal Engine 5 с помощью нейросетей

На фоне предстоящего закрытия серверов MMORPG New World разработчик-одиночка под ником Prock начал работу над собственным ремейком на движке Unreal Engine 5. Проект получил рабочее название New World: Eternal и создается с нуля без использования оригинального движка Azoth Engine. Автор извлек из файлов игры трехмерные модели, анимации и звуковые библиотеки, после чего переписал всю логику и сетевую часть с привлечением языковых моделей Claude.

Технические детали и прогресс разработки

Разработка стартовала в июле 2026 года и продвигается ускоренными темпами за счет автоматизации генерации кода. Автор объяснил свой подход: «Я не работаю с оригинальным игровым клиентом, это полная переделка с нуля. Я просто нашел все данные, которые позволили мне воссоздать системы так, чтобы они выглядели и ощущались в точности как New World, вплоть до каждого кадра». К середине октября 2026 года энтузиаст перенес все 15 типов оружия из оригинальной игры, включая боевой цеп, мушкет, копье и пустотную перчатку. Для каждого типа вооружения воссозданы оригинальные анимации, звуки, параметры урона, эффекты и полноценные ветки прокачки с сотнями пассивных способностей. Разработчик также внедрил систему буферизации атак, точный перенос хитбоксов и физику передвижения, благодаря чему дуэли полностью копируют тайминги первоисточника.

Особое внимание в проекте уделено серверной архитектуре. Вместо размещения мира на едином монолитном сервере создается распределенная сетка. Локации Windsward и Everfall функционируют на независимых серверах, а игроки перемещаются между ними через буферную зону без экранов загрузки. При этом серверная часть синхронизирует положение персонажей через границу, исключая задержки и рассинхронизацию ударов на стыке зон.

Помимо сетевого кода и боевой системы, ремейк уже включает базовый контент для исследования и сражений. В игре функционирует первый прототип подземелья с нежитью, инстансы для масштабных битв формата 20 на 20 с захватом трех аванпостов, встроенный трехмерный редактор внешности персонажа и графические настройки с поддержкой апскейлера DLSS 4. 5. Тестирование сборок проводится на выделенных серверах в Чикаго с участием добровольцев из фанатского сообщества.

Сейчас это проект одного человека с тремя подписками на максимальный Claude. Автор выразил надежду: «Верю, что даже силами меня и моделей Claude мы успеем завершить проект до закрытия официальной игры». В сообществе игроков реакция разделилась между восторгом от скорости работы и серьезными опасениями по поводу юридических рисков. Пользователи обращают внимание, что прямое использование ассетов и оригинального названия ставит энтузиаста под прямую угрозу судебного иска со стороны Amazon Games. Автор намерен завершить перенос базового функционала до конца 2026 года, тогда как официальные серверы оригинальной New World прекращают работу 31 января 2027 года.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…