Разработчики новой Fable изначально создали инструмент, который мог случайным образом формировать всех NPC в игре. По словам игрового директора Ральфа Фултона, такой подход значительно сэкономил бы студии время, однако в итоге от него отказались.
В интервью изданию GamesRadar+ Фултон рассказал, что инструмент позволял буквально «бросать кубик» и получать случайного жителя мира. Это стало бы серьёзным облегчением для команды, которой пришлось вручную проработать около 1 000 персонажей.
Почему случайная генерация не подошла
Проблема заключалась в том, что случайная генерация часто приводила к нелогичным сочетаниям внешности, профессии и характера. Например, в игре мог появиться мясник-веган или парикмахер с неподходящей причёской.
Поэтому Playground Games решила вручную подобрать особенности каждого NPC. Разработчики стремились сделать так, чтобы персонажи выглядели и действовали последовательно, а их привычки, желания и отношения с окружающими имели смысл.
В результате жители мира Fable получили собственные характеры, потребности и взгляды на игрока. Одни могут заинтересоваться героем после его обогащения, а другие, наоборот, начать считать его высокомерным снобом. Такой подход должен сделать отношения, свадьбы, разводы и романы заметно интереснее.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.