Onimusha: Way of the Sword требует, чтобы вы освоили его боевую систему так же глубоко, как протагонист Миямото Мусаси знает свой меч. В противном случае вы слишком хорошо познакомитесь с экраном «Вы пали». Хотя Way of the Sword в некоторых аспектах спотыкается, возможно, слишком много заимствуя из прошлого серии начала 2000-х, например, врагов, появляющихся из разломов в унылых боевых аренах, запутанный и вызывающий потные ладони бой умело возвращает игру, а вместе с ней и ваше удовольствие, на ноги.
Onimusha: Way of the Sword — видеообзор:
Подобно реальному Мусаси, который бродил по Японии XVII века в поисках очередной зарубки в своем дуэльном рекорде (история говорит, что он остался непобежденным с более чем 60 победами), молодой вымышленный самурай из Way of the Sword делает то же самое. В вступительной сцене он получает контроль над Перчаткой Они, которая наделяет его невероятной силой, и он ненавидит это — это неестественно, искусственно в его кампании за звание лучшего. Застряв в Киото раннего периода Эдо, поглощенном злобой демонических Гэнма, Мусаси начинает убивать, и делает это очень хорошо.
В отличие от большинства современных экшен-игр, обучение в Way of the Sword не заканчивается через 10 минут. Набор приемов Мусаси продолжает расти и через несколько часов игры, и хотя это может создать затянутый начальный темп, заставляющий вас жаждать сбросить эти обучающие оковы, это делается с пользой. Сражения с боссами похожи на экзамены, проверки навыков, которые спрашивают, использовали ли вы всё, чему научились, от парирования до уклонений и отражений и всего остального, на что способен Мусаси, а не только часть этого. Нельзя пройти Way of the Sword, просто зажимая кнопки, и нельзя проскочить самые сложные бои. Самые требовательные моменты требуют почти совершенства, и каждая победа на грани возможностей приносит волну эйфории.
Даже в самых простых схватках с толпами врагов в восточном Киото и на окружающих его открыточных уровнях, таких как бамбуковая роща Арасияма, замки и другие, есть масса удовольствия. Ранние этапы — это игровые площадки для боевого исследования, например Киёмидзу-дэра или подземная лаборатория, которой заправляет Докё, похищающая внимание злодейка из галереи негодяев Мусаси. Окружение пропитано заслуженным самодовольством, которое ощущается как слова разработчиков: «Мы знаем, что это хорошо, дерзайте». Открывать новых Гэнма, учиться их стилю боя и реагировать на их атаки — это то, из-за чего Way of the Sword невозможно отложить, но вторая половина игры слишком сильно полагается на упомянутые разломы, которые, по сути, являются боевыми аренами, которые нельзя покинуть до завершения. Они служат проверками перед грядущим экзаменом, но встречаются так часто (и часто с повторным использованием боссов), что начинают утомлять.
Учитель, раздающий эти проверки — Capcom — тоже с трудом оправдывает повторения, не давая никакой внятной причины, кроме этих проклятых демонов, творящих свои глупые демонические дела. Из-за этого путешествие Мусаси кажется затянутым, особенно когда именные злодеи имеют заманчивые амбиции, и ясно, что где-то внутри есть лучшее, более лаконичное приключение.
Возможностей для обучения, так сказать, предостаточно: простые побочные квесты и «любопытные дела» по мотивам фольклора дают веские причины возвращаться на пройденные уровни, а забавная потусторонняя арена для тренировок и реваншей с боссами открывает дополнительные возможности для практики. Но этого не избежать: вам придётся запечатать множество разломов и рубить кучу цветов злобы, чтобы рассеять туман. Будьте уверены, вы пожалеете, что этого не меньше.
Сюжет Way of the Sword соответствует своим предшественникам, редко отклоняясь от формулы серии. Демоны плохие, вы хороший, и поэтому вы должны их остановить. Однако персонажи возвышают в остальном стандартное развитие сюжета от точки А к точке Б и В. Насмешливый голос злого учёного Докё оживляет каждую сцену с её участием, и она столь же зловеща, сколь и коварна; детская стойкость спутницы и создательницы кабуки Идзумо-но Окуни — бьющееся сердце более стоического крестового похода Мусаси; а соперник-самурай, носящий перчатку Они, Сасаки Ганрю всегда является захватывающим (и экстравагантным) сюрпризом, даже несмотря на то, что я знаю, что всегда в нескольких секундах от одного из самых сложных боёв в игре. Совершенно очевидно, что эти гротескные персонажи родом от того же издателя-разработчика Resident Evil, и они дополняют освежающую самурайскую игру, которая не зациклена на чести или мести.
Наставник Мусаси, Оно но Такамура, — они, поклявшийся защищать барьер между адом, где заточены демонические гэнма, и миром живых в Way of the Sword. Этот барьер находится под угрозой, и с этого начинается Way of the Sword. В начале игры Мусаси спрашивает Такамуру, почему он добровольно принял перчатку и почему выбирает жизнь онимусы, постоянно сражаясь с гэнма. Его ответ? Это весело. По другую сторону этой игры я согласен.
Way of the Sword гораздо сложнее любого предыдущего Onimusha, и его экшен также намного более комплексный. В результате это самый удовлетворяющий и увлекательный Onimusha. Хотя некоторые устаревшие элементы дизайна стараются замедлить Мусаси, его невозможно остановить, и в конечном счёте веселье в основе Way of the Sword тоже невозможно остановить.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.