💬 0
«Это было как мочиться против течения»: экс-директор Watch Dogs: Legion — о хаосе в разработке
News
23 июля 2026

«Это было как мочиться против течения»: экс-директор Watch Dogs: Legion — о хаосе в разработке

Клинт Хокинг, работавший над Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2, сравнил создание крупных блокбастеров с бессмысленной тратой сил. В интервью он рассказал о бюрократии и хаосе при разработке Watch Dogs: Legion командой из 1000 человек.

Клинт Хокинг, известный креативный директор, работавший над такими хитами, как Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2, сравнил процесс создания крупных блокбастеров с бессмысленной тратой сил. В недавнем интервью он заявил, что гигантские масштабы производства только мешают создавать качественный контент.

Тысяча разработчиков и никакой пользы

Хокинг, покинувший Ubisoft в феврале 2026 года и основавший собственную инди-студию Build Machine Games, дал откровенное интервью подкасту FRVR. Особенно тяжелым, по его словам, выдался период работы над Watch Dogs: Legion — первым проектом компании, который разрабатывала команда, насчитывающая 1000 человек.

Главная проблема, по мнению Хокинга, заключается в бюрократизации процессов. Несмотря на огромный штат, встречи по обсуждению геймплея и квестов собирали не более 30 человек, причем среди них почти никогда не было рядовых левел-дизайнеров, которые непосредственно создают игру. Из-за этого обратная связь доходила до исполнителей месяцами.

Особенно абсурдной ситуация становилась при внедрении правок. По словам Хокинга, решения, принятые на совещаниях, просто превращались в задачи, но на вопрос о сроках их выполнения он слышал: «Этот сотрудник занят, приступим через 6 недель». Однако к тому моменту контекст проекта уже менялся, и правки теряли актуальность. «Это было похоже на попытку мочиться против течения реки», — образно описал свои ощущения Хокинг.

В качестве контраста он вспомнил времена разработки Splinter Cell: Chaos Theory в 2005 году, когда для решения проблем было достаточно просто подойти к столу коллеги и обсудить все напрямую. Хотя Хокинг не комментировал разработку своего последнего проекта в Ubisoft — Assassin's Creed Codename Hexe, его уход, а также недавнее увольнение гейм-директора Benoit Richer на фоне полного информационного молчания об игре, порождают слухи о серьезных проблемах с производством.

В январе 2026 года Ubisoft анонсировала реструктуризацию, закрыв несколько студий и отменив ряд проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Судя по всему, прежняя модель разработки действительно дала серьезную трещину. Остается ждать новостей о Hexe, чтобы понять, помогла ли перестройка компании исправить ситуацию.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.