Подробности
Новые возможности для создания окружения и процедурного контентаКомпания Epic Games выпустила превью-версию движка Unreal Engine 5. 8. Обновление сосредоточено на улучшении производительности и внедрении более надежных, масштабируемых и интуитивно понятных систем. Главным нововведением стала экспериментальная функция Mesh Terrain — новая система на основе 3D-сеток для создания масштабного окружения, которая изначально интегрирована с PCG. Фреймворк PCG также получил обновления, которые теперь позволяют вносить ручные правки в процедурный контент с сохранением его базовой логики. Кроме того, разработчики значительно улучшили Procedural Vegetation Editor.
Теперь внутри редактора стало намного проще создавать высококачественные и биологически точные ассеты растительности, готовые к работе с технологией Nanite. Толпы MetaHuman и продвинутые инструменты анимацииПользователи теперь могут наполнять миры в реальном времени толпами людей при помощи плагина MetaHuman Crowd, а также превращать практически любой человеческий меш в MetaHuman.
Данная функция теперь поддерживает одновременную адаптацию головы и тела. Инструмент MegaLights достиг стадии полной производственной готовности, тогда как Control Rig Physics перешел в стадию бета-тестирования. Тем временем инструменты для риггинга лица и редактирования целевых морфов были расширены для лучшей поддержки рабочих процессов лицевой анимации и скульптинга непосредственно в редакторе. В Unreal Engine 5.
8 также представлена экспериментальная система Direct Mesh Controls, которая позволяет размещать элементы управления Control Rig прямо на участках Skeletal Mesh. Помимо этих функций, релиз включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, улучшения мобильных рабочих процессов и множество других изменений. Скачать новую версию можно в лаунчере Epic Games.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.