После выхода ремейка Halo: Campaign Evolved на PC и PS5 энтузиасты практически сразу приступили к созданию пользовательских модификаций. Переход серии на движок Unreal Engine 5 существенно упростил работу датамайнерам и авторам контента. Специальный инструментарий Baboon появился уже в первые дни после релиза, что позволило сообществу начать исследование файлов игры и быстрое внедрение новых функций.
Разработка многопользовательского режима
Одной из самых обсуждаемых инициатив стала разработка пользовательского многопользовательского режима. В официальном переиздании от Halo Studios сетевой PvP отсутствует, что вызвало волну недовольства среди игроков, заплативших за проект 50 долларов. В настоящее время группы моддеров изучили внутриигровые скрипты для настройки команд, цветов и параметров матчей, а также тестируют возможность запуска сетевых сражений через P2P соединение и выделенные сервера.
Пока сетевой код находится на стадии исследования, авторы модификаций уже выпустили ряд геймплейных обновлений. На платформе Nexus Mods появились файлы, позволяющие управлять десантным кораблем Pelican и истребителем Banshee, а также летать на крупногабаритных крейсерах Ковенанта в открытом космосе. Кроме того, энтузиасты реализовали режим игры от первого лица во время поездок на Warthog и вернули возможность прохождения за персонажей других рас, включая Брутов и Шакалов.
Разработчики из Halo Studios ограничили режим разделенного экрана только консольной версией для PS5, однако моддеры уже добавили поддержку локального кооператива Split-screen для пользователей ПК. Наряду с этим популярность набрала модификация Dynamic Time of Day, добавляющая в кампанию полноценную динамическую смену времени суток. Среди прочих мелких нововведений игроки выделяют возвращение классической заставки компании Bungie и добавление крупнокалиберной винтовки Stanchion.
Отдельное внимание сообщество уделило внешности искусственного интеллекта Кортаны, чей новый дизайн в ремейке подвергся жесткой критике за странную мимику и нехватку эмоциональной серьезности в ключевых сюжетных сценах. Моддеры уже начали процесс переработки ее 3D модели на базе возможностей Unreal Engine 5. Несколько авторов работают над заменяющим паком, который вернет героине визуальный стиль из Halo 4 или приблизит ее внешность к каноничным концептам серии.
Оперативность фанатского сообщества продемонстрировала высокую гибкость Unreal Engine 5 в сравнении с прошлыми движками франшизы. В то время как разработчики из Halo Studios пока не анонсировали официальных обновлений с расширением функционала, именно пользовательские модификации становятся ключевым фактором удержания аудитории на платформе PC.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.