ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Энтузиаст запустил Mario Kart World и Pokémon Pokopia на оригинальной Nintendo Switch

Разработчик под ником @touhoufagyuri добился запуска игр Switch 2 на первой Switch: Mario Kart World почти играбельна, а Pokémon Pokopia работает в 720p при 30 FPS.

Энтузиаст запустил Mario Kart World и Pokémon Pokopia на оригинальной Nintendo Switch

Первый джейлбрейк Nintendo Switch 2 открыл дорогу множеству интересных проектов — от домашних приложений, расширяющих возможности системы, и анализа бета-клиентов вроде закрытой версии The Duskbloods до дампа игр, появления первых эмуляторов Switch 2 на ПК и экспериментов с NVIDIA DLSS 5. Однако работа одного разработчика выглядит ещё необычнее: ему удалось перенести современные игры Nintendo на оригинальную Nintendo Switch.

Эксперименты с переносом игр Switch 2

Пользователь X под ником @touhoufagyuri в последние дни опубликовал несколько роликов с версиями Mario Kart World и Pokémon Pokopia, запущенными на первой Switch. Перенос Mario Kart World оказался непростой задачей: сначала игра едва работала, затем удалось добиться сравнительно стабильной производительности, хотя и с проблемами рендеринга, а в итоге проект довели до состояния, близкого к играбельному.

Для этого разработчик использовал заранее подготовленные шейдеры, принудительные уровни детализации LOD, пониженное разрешение и другие неуточнённые оптимизации. Кроме того, сама Nintendo Switch работала с разгоном. Несмотря на это, подтормаживания всё ещё заметны, а значительная часть свободного исследования мира была урезана. Тем не менее результат выглядит весьма впечатляюще.

Не менее примечательно то, что на оригинальной Nintendo Switch удалось запустить более свежую Pokémon Pokopia. Чтобы добиться приемлемой производительности, разработчику также пришлось разогнать консоль и снизить разрешение до 720p. При запуске игры в 1080p производительность составляла всего 10–15 кадров в секунду.

Ограничение частоты кадров на уровне 30 FPS позволило решить проблемы с неравномерным временем вывода кадров, которые возникали, когда производительность колебалась примерно в районе 35 FPS. При этом разработчик предупреждает, что во время полноценного прохождения могут появиться и другие проблемы, которые сложно заметить в рамках коротких тестов.

Проверить эти версии самостоятельно в ближайшее время не получится. Разработчик объяснил, что по юридическим причинам код не будет публиковаться и проект создан исключительно для демонстрационных целей. Тем, кто хочет поиграть, он рекомендует приобрести официальные версии игр.

С учётом истории Nintendo и её отношения к неофициальным проектам такой подход выглядит наиболее осторожным, особенно учитывая, насколько чувствительной может оказаться тема переноса эксклюзивов Switch 2 на оригинальную консоль.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…