ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Энтузиаст работает над неофициальным PC-портом inFAMOUS: Second Son

Пользователь Keep Tryin' разрабатывает неофициальный PC-порт inFAMOUS: Second Son, используя оригинальный код игры. В видео показан ранний геймплей первой миссии с 60 кадрами в секунду.

Энтузиаст работает над неофициальным PC-портом inFAMOUS: Second Son

Пользователь под ником Keep Tryin' занимается созданием неофициального PC-порта экшена inFAMOUS: Second Son, который изначально был эксклюзивом PlayStation 4. Проект основан на оригинальном скомпилированном коде игры, а не на полной пересборке с нуля. Энтузиаст сочетает обратную разработку, собственные хуки и адаптацию под PC, оптимизируя специфичные для PS4 функции для более эффективной работы на компьютере.

Текущий прогресс и планы

В опубликованном видео представлен ранний геймплей первой миссии inFAMOUS: Second Son на PC. По словам разработчика, для этой миссии шейдеры уже скомпилированы и кэшированы, что устраняет проблему подтормаживания при компиляции шейдеров и обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс. На данный момент игра работает на 60 кадрах в секунду без серьёзных визуальных багов.

Несмотря на достигнутый прогресс, работа продолжается. Основные усилия сосредоточены на улучшении производительности в сценах с большим количеством визуальных эффектов и оптимизации в городе Сиэтл. Разработка всё ещё находится на ранней стадии, и постоянная работа ведётся над повышением производительности, стабильности, обработки шейдеров и общей плавности игрового процесса.

Дата релиза проекта пока не объявлена. Остаётся неясным, будет ли порт выпущен публично или останется в статусе технической демонстрации. Однако уже сейчас достигнутые результаты вызывают интерес у сообщества, учитывая, что inFAMOUS: Second Son никогда официально не выходила на PC. Следить за дальнейшими новостями о проекте можно будет по мере появления новых видео и отчётов от разработчика. Pixlib будет держать вас в курсе.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…