ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Энтузиаст перенёс Мегатонну из Fallout 3 в Fallout 2 с помощью нейросети Claude Opus

Модификация для Fallout 2 воссоздаёт город Мегатонна из Fallout 3: нейросеть Claude Opus 5.5 написала скрипты, логику квестов и сгенерировала 3D-модели. Проект уже доступен на GitHub.

Энтузиаст перенёс Мегатонну из Fallout 3 в Fallout 2 с помощью нейросети Claude Opus

Энтузиаст под псевдонимом Apolotary представил модификацию для Fallout 2, которая переносит город Мегатонна из Fallout 3 в классическую изометрическую ролевую игру. По словам автора, ключевую роль в разработке сыграла нейросеть Claude Opus 5. 5: она отвечала за написание скриптов, логику квестов и генерацию трёхмерных моделей. Проект полностью воссоздаёт атмосферу оригинала вокруг неразорвавшейся атомной бомбы.

Что реализовано в моде

В поселении появились ветвящиеся диалоги, система торговли, освещение улиц, спальные места и возможность столкнуться с последствиями принятых решений. Игроки могут встретить шерифа Лукаса Симмса, посетить салун Мориарти, зайти в магазин кратера к Мойре Браун или принять предложение мистера Бёрка по уничтожению города. Все элементы выполнены в духе оригинальной Fallout 3, но адаптированы под двухмерный движок.

Для создания ассетов и вступительного ролика автор использовал 3D-редактор Blender, сценарии для которого также генерировал искусственный интеллект. Презентация модификации стилизована под обучающую кинохронику середины 50-х годов с инструкцией по поведению возле бомбы, после чего демонстрируется непосредственно изометрический игровой процесс. Как отметил разработчик, на генерацию логики и контента ушла половина недельного лимита токенов продвинутой платной подписки на модель, но создание подобных модификаций принципиально возможно и на более доступных тарифах.

Исходный код проекта, скомпилированные скрипты и вспомогательный инструментарий автор выложил в открытый доступ на платформе GitHub. Для запуска требуется оригинальная англоязычная копия Fallout 2 из сервиса GOG и обновлённый фанатский порт Fallout 2 Community Edition, поскольку оригинальный исполняемый файл 1998 года проектом не поддерживается. Модификация включает 40 скомпилированных скриптов и занимает около 1, 5 ГБ дискового пространства под распакованные файлы и графический кэш.

Наличие установленной Fallout 3 для работы не требуется, так как все материалы были подготовлены специально для двухмерного движка. Таким образом, энтузиаст не только перенёс культовый город в классическую игру, но и показал, как нейросети могут упростить создание сложных модификаций.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…